Notebookcheck Logo

Klasyczna gra „GoldenEye 007” na konsolę N64 doczekała się nieoficjalnej wersji na komputery PC

Okładka gry „Goldeneye 007” w ramach kompilacji „Rare Replay”
ⓘ Xbox
Okładka gry „Goldeneye 007” w ramach kompilacji „Rare Replay”
Klasyczna gra „GoldenEye 007” na konsolę Nintendo 64 doczekała się nieoficjalnego, natywnego portu na komputery PC z obsługą 60 klatek na sekundę. Twórca portu planuje również wprowadzenie w przyszłości kolejnych funkcji, w tym trybu wieloosobowego.
Retro Game Releases Gaming Console Desktop

Jednym ze skutków ubocznych rosnącego wykorzystania sztucznej inteligencji w inżynierii oprogramowania i innych zadaniach programistycznych jest wzrost liczby projektów dekompilacyjnych. Projekty te mają na celu przeprowadzenie inżynierii odwrotnej klasycznych gier, często dostarczanych w postaci plików binarnych lub kodu maszynowego, w celu przekształcenia ich w projekty open source napisane w językach wysokiego poziomu. Pozwala to zachować grę dla obecnych i przyszłych pokoleń, dodając jednocześnie nowoczesne funkcje, takie jak wyższa liczba klatek na sekundę, obsługa ekranów ultraszerokich itp.

Obecnie realizowanych jest wiele projektów dekompilacji, a fani mogą sprawdzić, czy ich ulubiona gra z dzieciństwa jest objęta tymi planami, przeprowadzając proste wyszukiwanie w Google. Wielu miłośników gier retro z radością przyjmie wiadomość, że legendarny klasyk na konsolę Nintendo 64, GoldenEye 007, został niedawno zdekompilowany, a wczoraj James Dansereau udostępnił jego wersję na komputery PC.

Nieoficjalna wersja na komputery PC umożliwia rozgrywkę w całej kampanii dla jednego gracza, składającej się z 21 misji, przy stabilnej częstotliwości odświeżania wynoszącej 60 klatek na sekundę, bez żadnych zakłóceń dźwiękowych ani błędów. Kampania została przetestowana na poziomie trudności „Agent” i, jak podano, działa „bez awarii”. Gra działa zarówno na systemach Windows, jak i Linux, więc mogą z niej korzystać również użytkownicy Steam Deck. Port zawiera również aktualny układ kontrolera z dwoma drążkami oraz sterowanie myszą jako funkcje zwiększające komfort użytkowania. Strona projektu na GitHubie przypisuje jego powstanie wysiłkom kompilacyjnym użytkownika „KholdFuzion”.

Wkrótce pojawią się kolejne ulepszenia

Trwają już prace nad kolejnymi ulepszeniami, takimi jak obsługa tekstur o wysokiej rozdzielczości. Jednak obecna lista dostępnych funkcji jest już dość obszerna; obejmuje ona między innymi MSAA, filtrowanie tekstur, ograniczenia liczby klatek na sekundę, suwak pola widzenia (FOV) i odległości rysowania oraz wiele innych. Fani gry mogą być rozczarowani faktem, że tryb wieloosobowy jest niedostępny, choć zespół pracuje nad jego uruchomieniem.

Aby zagrać w tę wersję, podobnie jak w przypadku wszystkich projektów dekompilacyjnych, gracze muszą zapewnić własne pliki ROM oryginalnej gry „GoldenEye 007” na konsolę N64. Ponadto ten port wymaga konkretnie wersji amerykańskiej w formacie zrzutu ROM „.z64”.

Nie jest to jednak jedyny projekt portowania gry „GoldenEye 007”. KholdFuzion i kilku innych twórców pracuje nad własnymi portami. Ponadto w niektórych częściach internetu dostępna jest również rekompilacja wyciekłej wersji gry „GoldenEye 007” na konsolę Xbox 360. Jednak na podstawie opinii zamieszczonych w wątku na Reddicie poświęconym temu projektowi można stwierdzić, że działa ona znakomicie i zapewnia więcej niż satysfakcjonujące wrażenia z gry.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Klasyczna gra „GoldenEye 007” na konsolę N64 doczekała się nieoficjalnej wersji na komputery PC
Rahim Amir Noorali, 2026-09-21 (Update: 2026-09-21)