RPCS3 ogłasza znaczny wzrost wydajności w wielu grach na PS3, w tym w Gran Turismo 5

Zespół RPCS3 ogłosił niedawno na platformie X, że użytkownicy kart graficznych Nvidia odnotują lepszą wydajność w wielu grach na PS3 dzięki poprawce błędu w sterowniku. Jednak wzrost wydajności będzie podobno zależał od testowanych gier oraz konfiguracji sprzętowej. RPCS3 ujawnił obecnie więcej danych dotyczących wzrostu wydajności.
W przypadku laptopa do gier z niższej półki, wyposażonego w procesor Intel Core i7-7700HQ i procesor graficzny Nvidia GeForce GTX 1060, gra Saints Row IV odnotowała podobno znaczny wzrost wydajności rzędu 20%. W przypadku gry „Saints Row: The Third” wzrost ten wynosi skromne 10%. Wyniki te są dość interesujące, ponieważ pokazują wpływ poprawki błędu sterownika na starsze lub podstawowe karty graficzne.
Najnowsza ankieta sprzętowa serwisu Steam ujawnia, że wielu graczy nadal korzysta ze starszych kart graficznych, takich jak GTX 1650. Zatem lepsze działanie gry RPCS3 na kartach graficznych Nvidia z niższej półki bezpośrednio poprawi wrażenia z gry tysięcy graczy.
Przechodząc dalej, wydaje się, że również gra „Gran Turismo 5” odnotowała ogromny wzrost wydajności. Według doniesień w grze odnotowano 37-procentowy wzrost liczby klatek na sekundę (FPS) – ze 107 do 147 FPS – w teście na otwartym odcinku trasy na komputerze wyposażonym w procesor Ryzen 7 9850X3D i kartę graficzną RTX 5070 (dostępną na Amazon).
W przypadku konfiguracji z procesorem Core i9-12900K i kartą RTX 5070 odnotowano wzrost liczby klatek na sekundę o 12%, z 60 do 67 klatek na sekundę, na torze Special Stage Route 5. Pokazuje to również ogromny wpływ wydajności procesora na ogólną wydajność systemu. Jak wspomniano w oficjalnych wymaganiach systemowych RPCS3, aby uzyskać maksymalną wydajność, należy zaopatrzyć się w najnowszy procesor Ryzen X3D.
Wreszcie, poprawka błędu w sterowniku Nvidii najwyraźniej zmniejsza również zużycie pamięci VRAM. Testy przeprowadzone przez zespół RPCS3 wykazały, że zużycie pamięci VRAM w grze Gran Turismo 5 spadło z 7,1 GB do zaledwie 4,8 GB, co stanowi ogromny spadek o 32%. Będziemy musieli poczekać i przekonać się, czy zmniejszone zużycie pamięci VRAM jest ogólnym efektem ubocznym poprawki błędu w sterowniku, czy też miłym dodatkiem dostępnym wyłącznie w grze Gran Turismo 5.
Źródło(-a)
RPCS3 (1,2), źródło zdjęcia urządzenia Taser: ilgmyzin na Unsplash






