Gra „Resident Evil: Veronica” osiągnęła próg 2 milionów wpisów na listach życzeń

Firma Capcom oficjalnie ujawniła szczegóły dotyczące swojego kolejnego dużego projektu z gatunku survival horroru, Resident Evil Veronica, będącego całkowicie nowym remake’iem klasycznej gry Resident Evil Code: Veronica z 2000 roku, wydanej na konsolę Sega Dreamcast. Gra, stworzona przy użyciu autorskiego silnika RE Engine firmy Capcom, ma ukazać się w 2027 roku na platformach PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC oraz Nintendo Switch 2.
Remake ponownie przedstawia losy Claire Redfield trzy miesiące po wydarzeniach z gry „Resident Evil 2”, kiedy to bohaterka poszukuje swojego brata, Chrisa, w Paryżu, co prowadzi do jej schwytania i uwięzienia na odległej wyspie Rockfort należącej do korporacji Umbrella w trakcie epidemii wirusa.
Podstawowe elementy rozgrywki i kierownictwo produkcji
Produkcją kierują reżyser Yasuhiro Anpo oraz zastępca reżysera Kazunori Kadoi – ten sam duet, który stał za uznanymi remake’ami gier „Resident Evil 2” i „Resident Evil 4”, a funkcję producenta ponownie obejmie Yoshiaki Hirabayashi.
Pan Hirabayashi potwierdził, że w grze zastosowano stałą kamerę z perspektywy trzeciej osoby, umieszczoną za ramieniem bohaterki. Pomimo krótkiego fragmentu z perspektywy pierwszej osoby na początku zwiastuna zapowiadającego grę, nie ma możliwości przełączenia się na tryb pierwszej osoby. Ponieważ akcja rozgrywa się zaledwie trzy miesiące po wydarzeniach z gry „Resident Evil 2”, styl walki Claire odzwierciedla jej praktyczne doświadczenie w walce o przetrwanie, a nie zaawansowane umiejętności taktyczne wyszkolonego agenta rządowego. Hirabayashi wskazuje na mechanikę zarządzania zasobami z remake’u „Resident Evil 2” jako punkt odniesienia.
Kamień milowy na liście życzeń i plan działań po premierze
Firma Capcom potwierdziła, że gra „Resident Evil: Veronica” przekroczyła liczbę 2 milionów wpisów na listach życzeń w sklepach cyfrowych w ciągu około 60 dni od jej zapowiedzi, przy czym pierwszy milion został osiągnięty już w pierwszym tygodniu.
Hirabayashi opisał również nową „wątkową linię” fabularną, łączącą przebudowaną fabułę remake’u bezpośrednio z grą „Resident Evil Requiem”, wypełniając luki w ciągłości fabularnej, które istniały od czasu premiery oryginalnej gry w 2000 roku.
Osobno informator Dusk Golem twierdzi, że firma Capcom planuje obszerne rozszerzenie fabularne dla trybu jednoosobowego, którego premiera przewidziana jest na rok 2028, a także podobne rozszerzenie dla gry „Resident Evil Requiem” pod koniec 2027 roku. Capcom nie potwierdził tych informacji i na razie należy je traktować jako niepotwierdzoną informację, a nie jako oficjalny punkt planu działania, choć byłoby to zgodne z niedawną zmianą strategii wydawcy polegającą na skupianiu się na obszernych dodatkach DLC po premierze dla głównych remake’ów, a nie na samodzielnych tytułach pobocznych.












