Firma Pocketpair, twórca gry Palworld, wyda grę Clicky Islands

Pocketpair, twórca gry Palworld, rozszerzył swoją działalność wydawniczą, potwierdzając, że będzie współwydawał nadchodzącą grę typu incremental city-builder o nazwie Clicky Islands wraz z dwuosobowym polskim studiem Karrot Games. Pocketpair Publishing będzie współpracować z Karrot w zakresie marketingu, zapewnienia jakości oraz lokalizacji, przejmując jednocześnie wiodącą rolę w udostępnianiu gry graczom w całej Azji – regionie, do którego, jak stwierdziło Karrot, samodzielnie miałoby trudności z dotarciem.
John Buckley, dyrektor ds. komunikacji i wydawnictw w Pocketpair, opisał grę „Clicky Islands” jako połączenie elementów gier typu „clicker”, gier inkrementalnych, automatyzacji oraz budowania miast, określając efekt końcowy jako wciągający. Umowa ta stanowi kolejny element portfolio wydawniczego, które stale się powiększa od czasu, gdy firma Pocketpair zaczęła wspierać zewnętrzne projekty niezależne równolegle do własnych prac nad grą „Palworld”, i jest kolejnym przykładem sytuacji, w której większe studio wykorzystuje swoje zasoby do wsparcia małego, niezależnego zespołu.
Połączenie mechaniki gier typu „clicker” i automatyzacji miasta
W grze „Clicky Islands” gracze wcielają się w rolę gubernatora mianowanego przez króla, którego zadaniem jest przekształcenie proceduralnie generowanej wyspy w kwitnącą osadę. Podstawowa mechanika gry łączy aktywne elementy gier typu „clicker” z zautomatyzowanymi łańcuchami zasobów. Gracze rozpoczynają od ręcznego zbierania podstawowych zasobów, a następnie rekrutują jednostki i wznoszą wyspecjalizowane budynki, które stopniowo przejmują produkcję, dzięki czemu w miarę rozrastania się osady gra przechodzi od ręcznego klikania w kierunku pasywnego zarządzania królestwem.
Meta-progresja i aktualizacja wersji demonstracyjnej na Steamie
Postępy są przenoszone między rozgrywkami dzięki stałemu drzewku umiejętności meta-progresji, zasilanemu reputacją zdobytą podczas gry i rozszerzanym o nowe atuty, takie jak zwiększony przychód z zasobów oraz oznaczenia skarbów. System ten współdziała z systemem artefaktów opartym na skamielinach odkrywanych w ruinach na wyspach, przy czym artefakty są teraz pogrupowane według rzadkości, co ułatwia przeglądanie.
Firma Karrot Games opublikowała niedawno zaktualizowaną wersję demonstracyjną na platformie Steam, dodając lokalizację w języku japońskim, chińskim uproszczonym oraz chińskim tradycyjnym; przeprojektowano również rozmieszczenie budynków i dróg; wprowadzono też nowy system komfortu wyspy. System ten śledzi średni poziom komfortu wyspy i zapewnia pasywne premie jednostkom robotniczym, przy czym wyższy poziom komfortu przekłada się na lepsze nagrody. Aktualizacja wprowadziła również system błogosławieństw, pozwalający graczom wybierać spośród losowo dobieranych wzmocnień dla swojej wyspy lub jednostek.
Pełna wersja gry „Clicky Islands” ma ukazać się na PC za pośrednictwem platformy Steam w 2026 roku, po udostępnieniu bezpłatnej wersji demonstracyjnej, która uzyskała na tej platformie ocenę „Bardzo pozytywną” od użytkowników. Konkretna data premiery oraz cena nie zostały jeszcze ogłoszone.









