Everweave stara się przywrócić klasyczny styl rozgrywki

W odpowiedzi na falę negatywnych reakcji społeczności kazachstańskie studio Endgame Studio rozpoczęło wdrażanie trybu kreatywnego w swojej opartej na sztucznej inteligencji tekstowej grze RPG Everweave. Ten samodzielny tryb, opisany szczegółowo w aktualizacji dotyczącej rozwoju gry opublikowanej przez studio, ma na celu przywrócenie klasycznego, swobodnego doświadczenia gry planszowej, które zdaniem pierwszych graczy zostało nadszarpnięte przez ostatnie zmiany w rozgrywce.
Posunięcie to stanowi odpowiedź na frustrację związaną z aktualizacją nr 15, „Friends & Strangers”, która wprowadziła do gry w ramach wczesnego dostępu zautomatyzowany silnik postaci oraz tryb ustrukturyzowanych dialogów. Zamiast pogłębić immersję, aktualizacja spowodowała pojawienie się błędów związanych ze śledzeniem stanu postaci, niespójności fabularnych oraz uciążliwych testów umiejętności podczas podstawowych rozmów z postaciami niezależnymi. Dla społeczności, która ceniła Everweave jako szeroko otwarty, pozbawiony scenariusza symulator tekstowy, aktualizacja ta została odebrana jako krok wstecz.
Tryb kreatywny formalizuje dotychczasowy tryb Legacy
Tryb kreatywny skutecznie przekształca starszy tryb Legacy w odrębną, stałą gałąź gry. Według Endgame Studio pozwala on graczom tworzyć postacie i przygody całkowicie poza silnikiem postaci i trybem dialogowym, a także będzie nadal otrzymywał poprawki błędów, ulepszenia stabilności, aktualizacje treści oraz nowe opcje postaci bez nakładania na nie eksperymentalnych systemów ani znaczących zmian mechanicznych. Celem, jak twierdzi studio, jest zachowanie wrażeń znanych długoletnim graczom trybu Legacy.
Ta sama aktualizacja wprowadza zmiany w oknie rzutu kostką, oferując bardziej interaktywne kostki, oraz usuwa błąd, w wyniku którego wyniki rzutów były porównywane z inną klasą trudności niż ta wyświetlana graczom, opierając się na zmianach wprowadzonych po raz pierwszy w aktualizacji z 1 lipca.
Odbudowa zaufania
Studio Endgame stoi obecnie przed zadaniem odbudowy zaufania wśród swojej społeczności na Discordzie. Opublikowany 12 lipca plan działania zawiera kilka zmian, które są nadal w fazie opracowywania: stopniową przebudowę systemu walki, wprowadzaną etapami ze względu na zakres niezbędnych zmian; podwyższenie maksymalnego poziomu postaci, przy czym deklarowanym celem jest poziom 13; oraz nowy samouczek, który ma pomóc nowym graczom zrozumieć, że Everweave to gra typu sandbox o otwartej fabule, a nie tradycyjna, linearna gra RPG.
Studio zwróciło również uwagę na trwające prace nad spójnością narracji, trybem dialogowym oraz zachowaniem towarzyszy, a kolejna seria poprawek spodziewana jest w przyszłym tygodniu. Żadna z pozycji zawartych w planie działania nie jest zagwarantowana w ramach konkretnej aktualizacji, a Endgame Studio ostrzega, że plany mogą ulec zmianie w miarę postępu testów.








