Notebookcheck Logo

Darmowy mod AMD FSR 4.1.1 zapewnia nawet o 25% więcej FPS dzięki nowemu ulepszeniu opartemu na wytrenowanej AI

Porównanie renderowania AMD FSR 4.1.1 w trybach original, lossy i lossy2, przedstawiające poruszającą się roślinność.
ⓘ zgauthier2000 / GitHub
AMD FSR 4.1.1 lossy2 poprawia szczegółowość poruszającej się roślinności w porównaniu z wcześniejszą wersją lossy.
Darmowa modyfikacja społecznościowa technologii skalowania obrazu FSR 4.1.1 firmy AMD otrzymała nową opcję renderowania opartą na modelu wytrenowanym przez AI. Testy wydajności przeprowadzone przez twórcę pokazują wzrost liczby klatek na sekundę z 97 do 121 FPS w Shadow of the Tomb Raider, choć wzrost wydajności wiąże się z pewnymi kompromisami w jakości obrazu.
AMD Radeon GPU Gaming AI Benchmark

Opracowana przez społeczność modyfikacja technologii FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1.1 firmy AMD może zapewnić znaczny wzrost wydajności w grach bez konieczności wymiany karty graficznej. Najnowsze wydanie projektu z 19 października wprowadza nowy wariant wytrenowany przy użyciu AI o nazwie lossy2, zaprojektowany z myślą o poprawie jakości obrazu przy zachowaniu wzrostu wydajności zapewnianego przez wcześniejszą wersję. Ta bezpłatna modyfikacja zmienia sposób przetwarzania klatek przez FSR. Podczas gdy oryginalna implementacja AMD uruchamia sieć neuronową dla każdej klatki, zmodyfikowana wersja lossy robi to co drugą klatkę, a pomiędzy nimi ponownie wykorzystuje i dostosowuje wcześniejsze wyniki. Zmniejsza to obciążenie obliczeniowe, ale może powodować artefakty wizualne.

Według testów wydajności przeprowadzonych przez twórcę oryginalne shadery AMD osiągnęły 97 FPS w Shadow of the Tomb Raider w rozdzielczości 4K przy ustawieniu Balanced na karcie Radeon RX 7800 XT w systemie Linux. Nowa wersja lossy2 osiągnęła 121 FPS, co oznacza wzrost o około 25%. Wcześniejsza wersja lossy zapewniała porównywalną wydajność, co oznacza, że najnowsze wydanie skupia się przede wszystkim na jakości obrazu, a nie na dalszym zwiększaniu liczby klatek na sekundę.

Animowane porównanie przygotowane przez dewelopera pokazuje, jak FSR 4.1.1 lossy2 zachowuje cienkie przewody podczas powolnego ruchu kamery.

Aby to osiągnąć, twórca ponownie wytrenował wagi w sześciu z dwunastu warstw sieci neuronowej FSR. Wprowadzone zmiany mają poprawiać wygląd poruszającej się roślinności, ograniczać niektóre jasne artefakty wizualne i skuteczniej zachowywać drobne detale niż poprzednia implementacja lossy. 

Ulepszenie wiąże się z kompromisami. Według testów twórcy lossy2 wolniej reaguje na wzrost jasności, a niektóre statyczne obrazy i sceny z silnym ziarnem filmowym mogą być odwzorowywane mniej wiernie. Nowa opcja nie ma też dedykowanej obsługi trybu Ultra Performance w FSR — w tym trybie powraca do wcześniejszej implementacji lossy.

W ramach projektu udostępniono do pobrania wersje dla kart graficznych Radeon RX 6000 i RX 7000 oraz osobny pakiet dla zintegrowanych układów graficznych. Modyfikacja pozostaje jednak eksperymentalna, a twórca wyraźnie odradza korzystanie z niej w grach sieciowych lub tytułach z zabezpieczeniami przed oszustwami.

Deklarowany wzrost liczby klatek na sekundę o 25% pochodzi z własnego testu wydajności twórcy i nie został niezależnie zweryfikowany. Wzrost wydajności może się różnić w zależności od karty graficznej, gry, rozdzielczości i ustawień.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Darmowy mod AMD FSR 4.1.1 zapewnia nawet o 25% więcej FPS dzięki nowemu ulepszeniu opartemu na wytrenowanej AI
Louise Burke, 2026-10-21 (Update: 2026-10-21)