Cyberpunk 2077 i Red Dead Redemption 2 przetestowane w rozdzielczości 4K Ultra na SteamOS i Windows 11, oferując migawkę gier na Linuksie w 2026 roku

W zeszłym roku informowaliśmy, że Linux osiągnął 5% udział w amerykańskim rynku komputerów stacjonarnych po raz pierwszy. I są ku temu dobre powody stojące za tym wzrostem popularnościszczególnie wśród graczy. Dodatkowo, jeden z ważnych członków zespołu Notebookcheck napisał niedawno o porzuceniu Windows 11 na rzecz Linuksa i jest w dużej mierze zadowolony z tej decyzji.
Wszystko to podkreśla postęp postęp Linuksa, a w szczególności dystrybucji przeznaczonych dla graczy, takich jak SteamOS, Bazzitei inne, sprawiły, że platforma open-source staje się coraz bardziej dostępna dla graczy. Co więcej, aby dokładniej zbadać to twierdzenie, YouTuber ETA Prime przeprowadził niedawno test, budując komputer do gier z procesorami AMD i uruchamiając go podwójnie z Windows 11 Pro i SteamOS, aby porównać, jak gry działają na obu systemach operacyjnych.
Specyfikacje komputera do gier w pełni opartego na układach AMD, wyszczególnione przez YouTubera, obejmują AMD Ryzen 7 9800X3D z ośmioma rdzeniami i 16 wątkami, w połączeniu z 32 GB pamięci DDR5 działającej z prędkością do 7000 MT/s w konfiguracji dwukanałowej. Cena procesora na Amazon wynosi obecnie 469 dolarów. System został zbudowany na płycie głównej ASRock B850 Challenger i wykorzystuje kartę graficzną AMD Radeon RX 7900 XTX z 24 GB pamięci VRAM. Cena GPU na Amazon wynosi obecnie około 889 USD. Pamięć masowa jest podzielona na dwa oddzielne dyski SSD NVMe o pojemności 1 TB, jeden z systemem Windows 11 Pro, a drugi z oficjalną wersją SteamOS. Za zasilanie odpowiada zasilacz o mocy 850 W z certyfikatem Gold.
ETA Prime zauważa, że wybór komponentów został dokonany z uwzględnieniem Kompatybilność z systemem SteamOS z myślą o kompatybilności ze SteamOS, przy czym cały sprzęt działa od razu po wyjęciu z pudełka na oficjalnym systemie operacyjnym Valve. Do testów wykorzystano instalację SteamOS w wersji 3.7.17 na kanale stabilnym, bez przechodzenia do gałęzi beta. Funkcje takie jak zmienna częstotliwość odświeżania (VRR), opcje skalowania i dostrajanie na poziomie systemu były włączone tam, gdzie były obsługiwane, a dostrajanie procesora i karty graficznej było obsługiwane bezpośrednio przez BIOS, a nie narzędzia innych firm.
Windows 11 vs SteamOS: Porównanie wydajności w grach 4K w tytułach AAA
Aby zapewnić bezpośrednie porównanie, ETA Prime uruchomiła kilka tytułów na obu systemach operacyjnych przy użyciu identycznych ustawień. W Cyberpunk 2077 w rozdzielczości 4K Ultra bez FSR, Windows 11 odnotował średnio 84 FPS, podczas gdy SteamOS zarejestrował 85 FPS, skutecznie plasując obie platformy na równi.



Borderlands 4 wykazał niewielką przewagę systemu Windows 11, ze średnią 74 FPS w porównaniu do 69 FPS systemu SteamOS w rozdzielczości 4K Ultra z włączoną funkcją FSR Quality. Forza Horizon 5 wykazała jedną z większych luk, ze średnią 157 FPS na SteamOS przy ustawieniach 4K Extreme bez FSR, podczas gdy Windows 11 osiągnął 191 FPS. ETA Prime zasugerowała, że różnica może wynikać z bliskich powiązań tytułu z ekosystemem Microsoftu.
Dla kontrastu, Marvel's Spider-Man 2 nieznacznie faworyzował SteamOS podczas testów w 4K Very High z FSR ustawionym na Quality, średnio 111 FPS w porównaniu do 103 FPS w Windows 11. Red Dead Redemption 2 w rozdzielczości 4K Ultra bez FSR wynosiła średnio 88 FPS na SteamOS i 96 FPS na Windows 11.
YouTuber przetestował również indywidualnie inne popularne tytuły, takie jak Left 4 Dead 2, The Witcher 3: Wild Hunt i Doom: The Dark Ages w rozdzielczości 4K na SteamOS, a pełne testy zostały przedstawione w poniższym filmie.
Ogólnie rzecz biorąc, wyniki wskazują, że wydajność różni się w zależności od gry, przy czym żaden z systemów operacyjnych nie ma stałej przewagi we wszystkich tytułach. ETA Prime konkluduje, że podejście dual-boot oferuje elastyczność, pozwalając użytkownikom wybrać system operacyjny, który działa lepiej dla danego tytułu, zachowując jednocześnie dostęp do pełnego ekosystemu Windows w razie potrzeby.









