Były prezes PlayStation Studios chwali funkcję konwersji płyt na format cyfrowy w konsoli Xbox

Rzadko zdarza się, by społeczność graczy chwaliła firmę Xbox za cokolwiek. Wydaje się, że od lat marka ta jest obiektem ostrej krytyki – niezależnie od tego, czy jest ona uzasadniona, czy nie. Ogłoszenie przez Xbox długo zapowiadanej funkcji „disc-to-digital” jest jednym z tych rzadkich przypadków, kiedy niemal wszyscy użytkownicy w sieci chwalą firmę Xbox za podjęcie trafnej decyzji. Jednym z takich głosów jest Shuhei Yoshida, były prezes PlayStation Studios i jedna z najwybitniejszych postaci w historii PlayStation.
Pan Yoshida nazwał funkcję „Disc-to-Digital” firmy Xbox „wspaniałym posunięciem zespołu Xbox”. Chociaż jest to wielka pochwała płynąca od jednej z najważniejszych postaci PlayStation, zamyka ona również dyskusję na temat praw cyfrowych i fizycznych nośników z grami.
Gracze w odpowiednim wieku z pewnością pamiętają gwałtowne oburzenie, jakie spotkało konsolę Xbox po wprowadzeniu w 2013 roku zabezpieczeń DRM w grach na Xbox One. Reakcja społeczności była tak silna, że firma Sony wykorzystała tę sytuację i wyemitowała satyryczną reklamę pokazującą, jak można przekazać gry na PS znajomym, po prostu wręczając im płytę z grą (link na końcu). Kto wystąpił w tej reklamie? Shuhei Yoshida i Adam Boyes.
Po upływie 13 lat Xbox umożliwi Państwu przekazywanie fizycznych gier innym osobom poprzez zwykłe przekazanie płyty z grą, dzięki czemu będzie można uzyskać licencję cyfrową. Jest to coś, czego właściciele konsoli PlayStation prawdopodobnie nie będą mogli zrobić w następnej generacji, ponieważ jest wysoce mało prawdopodobne, by PS6 posiadało fizyczny napęd płytowy, a firma Sony nie pracuje nad funkcją konwersji z nośnika fizycznego na cyfrowy.
Nie wiemy, co przyniesie przyszłość, jeśli chodzi o konsolę Xbox Helix nowej generacji i Sony PS6. Wiemy jednak, że Xbox musi wykorzystać tę pozytywną dynamikę i przyciągnąć zniechęconych fanów z powrotem na swoją platformę. Jak dotąd Xbox wydaje się właśnie to robić, przywracając ekskluzywność konsolową, ponownie skupiając się na emulacji oryginalnych konsol Xbox i Xbox 360 oraz podejmując inne podobne działania.








