Dolphin jest dobrze znany jako wiodący na rynku emulator Nintendo GameCube i Wii, ale jako projekt open-source prawie zawsze jest miejsce na ulepszenia i nowe funkcje. Jedno z największych nowych ulepszeń właśnie się pojawiło, w szczególności dla fanów monitorów CRT i minimalnego opóźnienia oryginalnego sprzętu Nintendo.
Dla tych, którzy nie są tego świadomi, kluczową wadą emulacji oprogramowania jest zwiększona latencja wejściowa w porównaniu do oryginalnego sprzętu. Jest to szczególnie widoczne na telefonach Android i tanich urządzeniach emulujących, ale występuje również na komputerach PC, a nawet w oficjalnych rozwiązaniach emulacyjnych. Raczej notorycznie, własne rozwiązanie emulacji GameCube Nintendo Switch 2 dla Nintendo Switch Online ma w rzeczywistości bardzo duże opóźnienia - nawet gorsze niż Dolphin przed tą aktualizacją. Chociaż opóźnienie to zostało poprawione dzięki aktualizacją na początku tego miesiąca, niestety nadal jest gorsze niż w przypadku oryginalnego sprzętu.
Dolphin jednak... Dolphin się przebił. Prawdopodobnie Dolphin i inne emulatory oprogramowania i tak przebiły się już dawno temu, ponieważ gry takie jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Breath of the Wild otrzymały transformacyjne mody, które umożliwiłyby rozgrywkę w 60 FPS na długo przed wydaniem oficjalnych wersji Switch i Switch 2 tych gier. Ale to oszustwo - oczywiście podwojenie liczby klatek na sekundę zmniejszyłoby opóźnienie wejściowe. Te gry przy zamierzonych limitach 30 FPS nadal byłyby mniej responsywne niż na oryginalnym sprzęcie.
Aż do teraz.
Deweloperzy Dolphina skonsultowali się z dwoma zewnętrznymi źródłami - Fizzi z Slippi.gg i Arte, którzy opracowali adapter kontrolera GameCube z czujnikiem fotonowym - w celu zapewnienia powyższych testów porównawczych. Grając na telewizorze CRT, Super Smash Bros. Melee uzyskał czysty, oczekiwany wynik 62 milisekund opóźnienia wejściowego. Ale nowe domyślne ustawienia Dolphina na monitorze 144 Hz (wciąż 60 FPS w Melee) były jeszcze niższe, na poziomie 56 milisekund. Nowa funkcja Dolphina "Rush Frame Presentation" zmniejszyła go jeszcze bardziej, do 53,3 milisekund. Nowa funkcja Dolphina "Immediately Prevent XFB" dała jeszcze lepszy wynik, na poziomie 37 milisekund, choć funkcja ta może powodować poważne problemy graficzne w niektórych grach.
Ci z Państwa, którzy nie są zaznajomieni ze Slippi, mogą zastanawiać się, w jaki sposób "Slippi Melee Hacks" osiąga tak niemożliwie niskie wyniki w zakresie input lag. Nie jest to do końca uczciwe porównanie, ponieważ jest to zmodyfikowana wersja zarówno Dolphin, jak i Super Smash Bros. Melee przeznaczona do gry online, ale jest to świetny punkt odniesienia dla szybszej niż natywna emulacji oprogramowania.
Pełna aktualizacja postępów Dolphina z grudnia 2025 roku zawiera więcej interesujących ulepszeń, w tym dodanie obsługi RetroAchievements w Dolphinie dla Android. Miejmy nadzieję, że te ulepszenia opóźnień trafią również do wersji Dolphina Android, ponieważ jeszcze bardziej poprawiłoby to wydajność Ayaneo Pocket Vert i innych handheldów skoncentrowanych na emulacji oprogramowania.









