Xbox może zrezygnować z zysków, aby zwiększyć Play Anywhere, ponieważ większość deweloperów woli Steam lub PS Store

Xbox Play Anywhere może być udogodnieniem dla wieloplatformowych graczy na konsolach, handheldach i PC. Microsoft ma jednak trudności z przekonaniem deweloperów do korzystania z tej funkcji. Insider Prawo Moore'a umarło dowiedział się, że firma oferuje teraz większy udział w zyskach współpracującym studiom.
Z Sprzedaż ROG Xbox Ally utrzymuje się na stałym poziomiemicrosoft zachęca deweloperów do optymalizacji tytułów dla Windows. Chociaż nie jest to gwarantowane, najlepiej, Gry Play Anywhere działają akceptowalnie na urządzeniach o niższej mocy. W tym celu wspierający otrzymają podobno teraz "wyższy udział w przychodach za pierwszy milion dolarów sprzedaży" dokonanej w Sklepie Windows.
Po rozmowach ze studiami, YouTuber uważa, że firma ma ukryty motyw. Wielu twórców waha się przed publikowaniem swoich projektów na rynku. Zamiast tego skłaniają się ku Steamktóry cieszy się ogromną popularnością. The PS Store jest również bardziej atrakcyjnym sposobem na dotarcie do graczy. Jednak bez przekonania sceptyków, nowa konsola nowa konsola Xbox może zawieść.
Jak Play Anywhere ma się do Helixa?
Według MLID, "wygląda na to, że kładzie się więcej podwalin" pod Project Helix. Chociaż oczekuje się, że system hybrydowy będzie działał na wersji systemu Windows, Xbox Play Anywhere nadal będzie odgrywał pewną rolę. Wyciek wcześniej informował, że GDK zaprezentowany na GDC 2026 daje możliwość kodowania wyłącznie dla Helix. Kompatybilność z PC wymaga minimalnej dodatkowej pracy, ale nie jest to wymóg.
Microsoft ma nadzieję, że większość gier uruchomi się na Helix, przenośnych komputerach do gier i różnych urządzeniach z systemem Windows. Nie jest jasne, czy Steam i inni rywale będą mile widziani. W każdym razie firma chce zwabić wydawców do własnego sklepu. Najwyraźniej jest tak chętna, że jest gotowa poświęcić zarobki, aby przekonać partnerów.
Xbox może uznać to zadanie za trudne, nawet z ponad 1000 gier Play Anywhere. To tylko ułamek tytułów sprzedawanych na rynku Valve i PS Store Sony. Oprócz mniejszej ekspozycji, niektórzy deweloperzy wahają się, czy utrzymywać kolejną wersję gry z unikalnymi funkcjami międzyplatformowymi.





















