Dyrektor Dice zbagatelizował rolę generatywnej sztucznej inteligencji podczas tworzenia zasobów do gry Battlefield 6. Mimo to wojskowa strzelanka znalazła się pod lupą z powodu podejrzanie wyglądających dodatków DLC. Najnowsze oskarżenia dotyczą nowej skórki, która jest uderzająco podobna do grafiki z Callfield: Ghost z 2013 roku Call of Duty: Ghosts.
ForeGhost1013 rozpoczął wątek Redditw którym gracze debatowali nad tym, czy skórka Objective Ace jest kopią. Podczas gdy inne tytuły mają upiorne maski, fani komentowali, że nawet najmniejsze szczegóły są identyczne. Argumentując, że jest to plagiat, Momentarmknm powiedział: "Proszę spojrzeć na krople z zębów, na pęknięcie wzdłuż dolnej części, na znak w lewym górnym rogu, na rozdwojenie pośrodku"
Możliwe, że artysta zainspirował się Call of Duty: Ghosts i stworzył skórkę do Battlefield 6 z wieloma podobieństwami. Innym scenariuszem jest to, że dana osoba zastosowała narzędzie generatywnej sztucznej inteligencji, używając podpowiedzi, które zawierają Call of Duty i maski czaszek. Opcje takie jak Stabilna dyfuzja opierają się na istniejących obrazach do treningu, co może przynieść wyniki, które są aż nazbyt rozpoznawalne.
Czy EA wykorzystuje GenAI do tworzenia lukratywnych DLC do Battlefield 6?
Kontrowersje związane z nową skórką są następstwem niedawnej krytyki dotyczącej zimowej zawartości z dziwnymi projektami. W jednym przypadku dwulufowy karabin szturmowy nie pasował do żadnego sprzętu dostępnego w grze. Po przeskanowaniu w poszukiwaniu innych dowodów, gracze zwrócili uwagę na naklejkę na broń przedstawiającą niedźwiedzia z nierówną liczbą pazurów. Gdy nie jest monitorowana, GenAI często konstruuje obiekty, które nie mają podstaw w rzeczywistości.
Jak na ironię, EA ograniczyło zawartość tworzoną przez użytkowników wzorowaną na grach Call of Duty. Potężny tryb portalu w Battlefield 6 skłonił jednego z graczy do przesłania hołdu dla mapy Modern Warfare Shipment. Jej autor otrzymał ostrzeżenie za nieprzestrzeganie wytycznych społeczności, a pobrana zawartość została usunięta.
Przed datą premiery Battlefield 6, wiceprezes i dyrektor generalny Dice Rebecka Coutaz skomentowała podejście studia do sztucznej inteligencji. Twierdziła ona, że w wersji detalicznej nie znajdą się żadne zasoby wyprodukowane maszynowo. Mogło to być prawdą, gdy gra zadebiutowała 10 października. Jednak biorąc pod uwagę Ogromne inwestycje EA w tę technologiędeweloperzy mogą iść na skróty z DLC.








