Turing Complete 2.0 ma opuścić wczesny dostęp

LevelHead zastąpiło silnik Godot w Turing Complete własnym silnikiem i autorskim kompilatorem, jak wynika z opisu aktualizacji Turing Complete 2 opublikowanego na Steam 14 lipca 2026 r. Twórca opisuje aktualizację jako gruntowne przepisanie kodu, które zajęło wiele lat. Zmiany obejmują niemal wszystko, od symulacji obwodów po poziomy i serwer wyników.
Co zmieniło się pod maską
Opis aktualizacji wymienia pięć zmian zakulisowych. Godot został zastąpiony własnym silnikiem gry LevelHead, stworzono autorski framework asemblerowy, zbudowano autorski kompilator, a każdy poziom i komponent zaimplementowano od nowa. Serwer wyników również przepisano, ponieważ poprzedni ciągle się zawieszał. We wcześniejszym wpisie twórca stwierdził, że kompilator jest niezbędny do obsługi niestandardowych poziomów i szybkiej symulacji. Według opisu aktualizacji symulacja jest teraz 100 razy szybsza, a dzięki szybkości kompilacji większość poziomów wykorzystujących 16 bitów lub mniej jest testowana dla wszystkich możliwych kombinacji.
Nowe funkcje dla graczy
Niemal wszystkie komponenty obsługują teraz szerokości bitowe od 2 do 64. Aktualizacja dodaje również nowy system asemblera, nowy komponent ekranu, pamięć RAM z obsługą kolejności bajtów big endian i little endian, tryb edytora szesnastkowego, tryb kart perforowanych oraz wbudowany system podpowiedzi, który pokazuje wskazówki i rozwiązania dla wszystkich poziomów. Architekturę LEG zastąpiono bardziej zaawansowaną, a kształty komponentów ujednolicono.
We wpisie o postępach prac z lutego 2025 r. twórca poinformował, że wersja 2.0 obsługuje kampanie tworzone przez użytkowników oraz bardziej realistyczną kampanię obejmującą współczesne koncepcje dotyczące procesorów, takie jak wykonywanie superskalarne, przetwarzanie potokowe i wykonywanie spekulatywne.
Zapisy gry i status wczesnego dostępu
Zapisy gry z nowej wersji są niezgodne ze starą wersją. Gracze będący w trakcie kampanii mogą pozostać przy starej wersji, przełączając się na kanał old_version we właściwościach gry na Steam. Twórca napisał w lutym 2025 roku, że celem jest uwzględnienie w tej aktualizacji wszystkich niezbędnych zmian naruszających kompatybilność i że ma nadzieję, iż będzie to ostatni raz, gdy obwody graczy przestaną działać.
Turing Complete pozostaje we wczesnym dostępie na Steam, gdzie zadebiutowało 2 października 2021 roku. Według strony sklepu gra opuści wczesny dostęp w 2026 roku, a twórca podkreśla, że priorytetem jest jej dopracowanie. Gra jest dostępna na Windows, macOS i Linux w cenie 19,99 USD.












