Reklamy w grach? Microsoft najwyraźniej pracuje nad nowym systemem reklamowym przeznaczonym dla gier na komputery PC, konsole oraz gier w chmurze

Firma Microsoft opatentowała nowy system reklamowy, który silnie przypomina reklamy w grach mobilnych, ale może być również wykorzystywany w grach na komputery PC i konsole. We wniosku patentowym stwierdzono:
„System zarządzania treścią może uzyskać zdarzenie wyzwalające promowaną treść z interaktywnej aplikacji oprogramowania, opierając się przynajmniej częściowo na treści tej aplikacji. System zarządzania treścią może zawiesić interakcję użytkownika z interaktywną aplikacją oprogramowania na podstawie zdarzenia wyzwalającego promowaną treść. System zarządzania treścią może pozyskać promowaną treść audiowizualną. System zarządzania treścią może zaprezentować użytkownikowi promowaną treść audiowizualną. […] System zarządzania treścią może ustanowić kredyt oparty przynajmniej częściowo na promowanej treści audiowizualnej, przy czym kredyt ten opóźnia zawieszenie interakcji użytkownika z interaktywną aplikacją podczas trwania kredytu”.
Mówiąc prościej, oznacza to, że sama gra rozpoznaje, kiedy nadarza się odpowiednia okazja na przerwę reklamową. Możliwe scenariusze mogą obejmować koniec poziomu, zakończoną walkę z bossem, ekran ładowania lub przejście do menu. Podczas odtwarzania reklamy gra pozostaje wstrzymana. Model reklamowy opierałby się na swego rodzaju systemie kredytowym: oglądając reklamy, gracze skutecznie zdobywają kredyt na określony czas bez dalszych przerw. Po wyczerpaniu tego limitu może pojawić się kolejna reklama.
Reklamy na komputerach PC, konsolach i w chmurze?
Patent nie ogranicza się do konkretnej platformy. Microsoft wymienia jako potencjalne urządzenia komputery stacjonarne, laptopy, konsole do gier, smartfony, tablety, telewizory smart oraz zestawy słuchawkowe. Wspomniano również o scenariuszach związanych z grami w chmurze. Teoretycznie oznacza to, że system reklamowy mógłby być wykorzystywany zarówno w tradycyjnych grach na komputery PC i konsole, jak i w grach mobilnych, tytułach typu free-to-play czy grach przesyłanych strumieniowo. Jednak zgłoszenie patentowe nie ujawnia dokładnie, w jaki sposób firma Microsoft zamierza wykorzystać tę technologię. Jedną z możliwości byłoby wykorzystanie systemu do finansowania darmowych gier lub usług gier w chmurze. Microsoft nie wypowiedział się jednak jeszcze oficjalnie na temat tego, czy i w jaki sposób system ten zostanie faktycznie wdrożony.












