Przyszłe kontrolery PlayStation mogą fizycznie twardnieć i mięknąć w trakcie rozgrywki

Firma Sony zgłosiła patent na kontroler do konsoli PlayStation wyposażony w przyciski, których fizyczna twardość i miękkość mogą się zmieniać w zależności od tego, co dzieje się na ekranie. Wniosek został pierwotnie złożony w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych ( ) oraz Światowej Organizacji Własności Intelektualnej (World Intellectual Property Organization) już w listopadzie 2024 r., ale została opublikowana dopiero w maju 2026 r. po ujawnieniu jej przez serwis Cheat Happens.
W opisie patentu przedstawiono wykorzystanie membran wypełnionych płynem lub specjalnego elastomeru magnetowiskoelastycznego w celu uzyskania tego niezwykłego sprzężenia zwrotnego dotykowego. Zasadniczo zmienia to siłę potrzebną do naciśnięcia przycisku w zależności od sygnałów z otaczających go magnesów.
Bardziej oryginalnym pomysłem opisanym w dokumentacji jest mechanizm, w którym palec gracza zagłębia się w przycisk, a następnie materiał wokół niego twardnieje. Można to wykorzystać w grze do symulacji sytuacji, w której postać zostaje chwycona lub uwięziona w jakimś otoczeniu, co fizycznie zmusza gracza do mocniejszego naciskania przycisku, aby się uwolnić.
Oczywiście, podobnie jak w przypadku każdego zgłoszenia patentowego, nie ma gwarancji, że ta konkretna technologia kiedykolwiek trafi do sklepów. Firmy często przechowują eksperymentalne koncepcje w tajemnicy, a te nigdy nie opuszczają laboratorium. Niemniej jednak projekty te dają fascynujący wgląd w to, jak Sony podchodzi do przyszłości sprzężenia zwrotnego haptycznego, zwłaszcza że branża oczekuje pojawienia się potencjalnej kolejnej generacji konsol PlayStation około 2028 lub 2029 roku.
Źródło(-a)
Światowa Organizacja Własności Intelektualnej za pośrednictwem serwisu „ ” – „Cheat Happens”













