Podczas wydarzeń takich jak Gamescom 2026 na halach targowych prezentowane są nie tylko urządzenia, które wkrótce trafią do sprzedaży. Odwiedzający mogą również zapoznać się z koncepcjami na wczesnym etapie rozwoju, takimi jak straptic — opaska na nadgarstek z wbudowanymi silnikami haptycznymi, która jest obecnie prezentowana do niedzieli w hali 10.1 na stoisku Jugendforum NRW.
Chociaż większość graczy zna funkcję wibracji w standardowych kontrolerach, straptic ma na celu osiągnięcie znacznie większej precyzji. Weźmy na przykład nawigację dla pieszych: urządzenie noszone na nadgarstku sygnalizuje skręty i nasila wibracje w miarę zbliżania się do skrzyżowania. Dzięki temu użytkownicy mogą trzymać smartfon w kieszeni i zrezygnować z sygnałów dźwiękowych z słuchawek.
W grach system ten zwiększa poczucie immersji, pełniąc jednocześnie rolę natychmiastowego, dotykowego interfejsu HUD. Podczas prezentacji gry „Forza Horizon 5” na stoisku opaska przekazuje informacje o siłach działających na pojazd podczas pokonywania zakrętów i przyspieszania. W tytułach takich jak „Fortnite” sygnalizuje stan tarczy ochronnej lub ostrzega graczy, zanim poziom zdrowia osiągnie krytyczny próg.
Wsparcie dla deweloperów wykracza poza integrację z SimHubem – planowane są wtyczki dla głównych silników gier. Projekt powstał jako praca licencjacka Kaana Sevinca i pozostaje na wczesnym etapie rozwoju, a obecne egzemplarze są wytwarzane ręcznie. Zainteresowani użytkownicy mogą zgłosić się do programu alfa, aby zapewnić sobie jeden ze 100 pierwszych egzemplarzy.
Źródło(-a)
Own, Straptic











