Notebookcheck Logo

Od listopada bieżącego roku firma Microsoft zaprzestaje świadczenia usługi nieograniczonego grania w chmurze na konsoli Xbox

Gry w chmurze są również oddzielane od usługi Game Pass, więc każdy, kto posiada cyfrową grę na konsolę Xbox, może wykupić czas gry i streamować ją bez konieczności posiadania subskrypcji.
ⓘ Xbox (edited)
Gry w chmurze są również oddzielane od usługi Game Pass, więc każdy, kto posiada cyfrową grę na konsolę Xbox, może wykupić czas gry i streamować ją bez konieczności posiadania subskrypcji.
Od listopada firma Microsoft zaprzestaje oferowania nieograniczonego strumieniowania w chmurze na konsoli Xbox, wprowadzając limity w ramach usługi Game Pass Ultimate wynoszące 15 godzin miesięcznie, w ramach usługi Premium – 10 godzin, a w ramach usługi Essential – 5 godzin, przy czym dodatkowy czas gry będzie sprzedawany w postaci pakietów doładowujących za pośrednictwem sklepu Xbox Store. Firma tłumaczy to rosnącymi kosztami infrastruktury serwerowej i twierdzi, że limity te dotkną około 4 procent abonentów.
Gaming Console Business

Nieograniczone strumieniowanie w chmurze na konsoli Xbox oficjalnie dobiega końca. W obliczu rosnących kosztów infrastruktury serwerowej firma Microsoft rezygnuje z nieograniczonego dostępu do chmury dla subskrybentów usługi Game Pass. Od listopada bieżącego roku zaawansowani użytkownicy będą podlegać rygorystycznym miesięcznym limitom czasu gry i będą musieli sięgnąć do portfela, jeśli zechcą kontynuować strumieniowanie po przekroczeniu tych limitów.

W ramach nowej struktury miesięczny dostęp do chmury będzie w dużym stopniu uzależniony od poziomu posiadanej subskrypcji. Członkowie Game Pass Ultimate otrzymają 15 godzin streamingu miesięcznie, subskrybenci Premium – 10 godzin, a członkowie Essential będą ograniczeni do zaledwie 5 godzin.

Po wyczerpaniu miesięcznego limitu strumieniowanie zostanie przerwane do momentu zakupu dodatkowych pakietów godzin bezpośrednio w sklepie Xbox Store. Firma Microsoft nie potwierdziła jeszcze dokładnych cen tych pakietów doładowujących, choć według doniesień niewykorzystane zakupione godziny będą przenoszone na następny miesiąc.

Firma Microsoft przypisuje to rosnącym kosztom serwerów i twierdzi, że limity osiągnie jedynie około 4 procent abonentów.

Firma Microsoft całkowicie oddziela również gry w chmurze od usługi Game Pass. Od listopada każdy, kto posiada cyfrową grę na konsolę Xbox, będzie mógł wykupić czas gry w chmurze, aby streamować swoją dotychczasową bibliotekę bez konieczności posiadania aktywnej, cyklicznej subskrypcji. Microsoft twierdzi, że nowe ograniczenia dotkną jedynie około 4 procent obecnych subskrybentów Game Pass, co sugeruje, że zdecydowana większość graczy traktuje streaming w chmurze jako szybkie udogodnienie, a nie jako główny zamiennik konsoli.

Chociaż firma Microsoft wskazuje na gwałtownie rosnące koszty utrzymania serwerów jako główną przyczynę ograniczeń, nowy limit 15 godzin wydaje się zaskakująco niski w porównaniu z szeroko pojętym rynkiem usług strumieniowych. Dla porównania usługa GeForce Now firmy NVIDIA oferuje obecnie znacznie bardziej hojny miesięczny limit wynoszący 100 godzin w ramach płatnych planów, co sprawia, że nowy limit Xboxa wydaje się wręcz skromny dla graczy poświęcających się rozgrywce w chmurze.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Od listopada bieżącego roku firma Microsoft zaprzestaje świadczenia usługi nieograniczonego grania w chmurze na konsoli Xbox
Antony Muchiri, 2026-09- 4 (Update: 2026-09- 4)