Scalebound nadal wymaga zatwierdzenia przez Xbox niemal dziesięć lat później, a były dyrektor zwraca się z apelem do dyrektora generalnego

Hideki Kamiya, obecnie dyrektor studia i główny projektant gier w firmie CLOVERS Inc., udzielił niedawno wywiadu serwisowi VGC, w którym stwierdził, że pragnie, aby firma Microsoft wznowiła prace nad anulowaną grą „Scalebound”, dostępną wyłącznie na konsolę Xbox, jednak tym razem zwraca się z bezpośrednią prośbą do nowej dyrektor generalnej działu Xbox, Ashy Sharmy.
Decyzja nadal należy do firmy Microsoft
Dla kontekstu należy zaznaczyć, że Microsoft posiada prawa własności intelektualnej do „Scalebound” od momentu, gdy firma anulowała produkcję tej gry typu ARPG, nad którą pracowało studio PlatinumGames. Projekt „Scalebound” został wstrzymany 9 stycznia 2017 r. Aby gra otrzymała kolejną szansę pod kierownictwem Hidekiego Kamiyi, Kamiya musi najpierw uzyskać zgodę firmy Microsoft, niezależnie od tego, co studio Kamiyi zamierza stworzyć.
Niestety, od momentu objęcia stanowiska w lutym 2026 r. pani Sharma nie wypowiedziała się ani nie nawiązała w żaden sposób do projektu „Scalebound”. Tymczasem firma CLOVERS Inc. pracuje obecnie nad kontynuacją gry „Okami”. Kamiya nadal nalega na wznowienie prac nad „Scalebound”, ale dysponuje jedynie apelem – nie ma wydawcy, finansowania ani wolnego terminu na realizację projektu.
Nie jest to pierwszy raz, kiedy Hideki Kamiya kieruje taki apel
Nie jest to pierwszy raz, kiedy Kamiya apeluje o wznowienie prac nad Scalebound. Przez większą część ostatniej dekady wielokrotnie zwracał się do Phila Spencera z prośbą o wznowienie projektu, jednak bezskutecznie.
Niedawno, w wywiadzie dla VGC, skierował swoją prośbę do Ashy Sharmy o wznowienie prac nad Scalebound. Dziennikarz zapytał:
„Często poruszamy ten temat w naszych wywiadach, ale obecnie Xbox ma nowego dyrektora generalnego i nowy plan. Czy zapytał Pan już Asha Sharmę, czy są gotowi do wznowienia prac nad Scalebound?”
Kamiya odpowiedział:
„Cóż, nie, ale teraz mam okazję, by po raz kolejny powiedzieć, że jeśli chcą to zrobić, to zrealizujmy ten projekt! Koyama również się na to zgadza. Byłoby pomocne, gdyby w artykule dla Ashy zamieścił Pan fragmenty materiału filmowego z gry Scalebound”.
Prace nad grą „Scalebound” rozpoczęły się w PlatinumGames w 2013 roku pod kierownictwem Hideki Kamiya. Gra miała być akcji RPG typu hack-and-slash, w której głównym bohaterem byłby beztroski miłośnik muzyki EDM, podobny do Nero z „Devil May Cry V”. Została zapowiedziana podczas targów E3 2014 jako tytuł dostępny wyłącznie na PC i Xbox One.
Projekt odłożony na półkę z powodu niedotrzymania terminów
Po przedłużających się pracach produkcyjnych firma Microsoft ostatecznie zrezygnowała z projektu w 2017 roku. Według Kamiyi problemem nie były awarie techniczne, lecz fakt, że format gry nie miał precedensu, co utrudniało jej akceptację wewnątrz firmy. W wywiadzie Kamiya dodał:
„Oczywiście bardzo szkoda, że projekt ostatecznie nie ujrzał światła dziennego, i jest to coś, co nawet teraz nadal bardzo pragnę zrealizować, jeśli tylko jest to w ogóle możliwe, i mówię to w stu procentach poważnie.
Oczywiście w tej chwili możemy nie być w stanie tego zrobić, ale głęboko wierzę, że jeśli czegoś pragnie się wystarczająco mocno, w końcu znajdzie się sposób, by to zrealizować”.
Kamiya uważa, że pozostawienie w dużej mierze ukończonej gry na półce na czas nieokreślony nie służyło nikomu, i w marcu 2025 roku ponowił tę prośbę za pośrednictwem konta firmy CLOVERS Inc., zwracając się do Pana Phila Spencera, który przyjął jego prośbę, nie podejmując jednak poważnych rozmów na temat gry Scalebound.












