Nowy sequel kultowej cyberpunkowej strzelanki zmienia oryginalną formułę w systemową grę RPG akcji

Reikon Games zapowiedziało kontynuację swojej dobrze przyjętej cyberpunkowej strzelanki z 2017 roku, Ruiner 2. Nie jest ona jednak całkowicie podobna do pierwowzoru. W przeciwieństwie do pierwszej gry, nie skupia się ona głównie na szybkiej walce na arenie. Zamiast tego, nowo ujawniona kontynuacja pozycjonuje się jako bardziej systemowe RPG akcji.
Jak zauważają twórcy https://store.steampowered.com/app/2936810/RUINER_2/, sequel jest zbudowany wokół eksperymentów, postępów postaci i kompromisów między ekwipunkiem. Dużą zmianą jest system Shell. Pozwala on graczom gromadzić listę "ciał bojowych", które są znane jako Shell, a każdy z nich można zdobyć tylko poprzez pokonanie bossów.
Każda skorupa ma swoje unikalne zdolności, ścieżkę rozwoju i rolę. Gracze mogą wyposażyć do trzech z nich w grze solo, a gra pozwala na natychmiastową zmianę podczas walki. Ta struktura oparta na kogutach jest silnym odejściem od oryginalnej gry, która jest strzelanką dla jednej postaci.
Progresja również przebiega inaczej niż w pierwszej grze. Gracze awansują za pomocą pasywnego drzewka sieci neuronowej, które wpływa na cały skład, ale dostępne są indywidualne ulepszenia Shell. Z drugiej strony, oryginał miał elastyczny system umiejętności.
Dzięki systemowi Overload gra dodaje więcej ograniczeń do systemu dostosowywania ekwipunku. W przeciwieństwie do Ruinera (obecnie 3,99 USD na Humble), nowy wpis koncentruje się bardziej na równoważeniu wyborów wyposażenia poprzez wprowadzenie systemu ekwipunku opartego na zasobach. Istnieje również system rzemiosła oparty na ryzyku, który pozwala na przesuwanie ulepszeń dalej niż ich zwykłe limity, ale przedmioty mogą zachowywać się w nieoczekiwany sposób.
Kolejną godną uwagi zmianą jest dodanie trybu kooperacji, który był pożądaną funkcją w pierwowzorze. Ruiner 2 pozwala na grę w kooperacji dla maksymalnie trzech graczy grę w trybie kooperacjia struktura gry końcowej ma eskalujące poziomy trudności z ulepszonymi nagrodami za łupy. Wszystko to sugeruje, że twórcy chcą, aby gracze przynajmniej raz powtórzyli kampanię po jej ukończeniu.
Ruiner 2 nie ma jeszcze daty premiery, ale oczekuje się, że Reikon Games wkrótce udostępni więcej szczegółów. Proszę obejrzeć załączony poniżej zwiastun, by dowiedzieć się więcej.






