Notebookcheck Logo

Clair Obscur: Twórcy Expedition 33 twierdzą, że presja ze strony fanów i krytyków "nie jest dla nas tak ważna", a ich następna gra skupi się na tym, co uważają za fajne

Postacie w Ekspedycji 33. (Źródło obrazu: Sandfall Interactive)
Postacie w Ekspedycji 33. (Źródło obrazu: Sandfall Interactive)
Sandfall Interactive twierdzi, że presja fanów i krytyków nie będzie kształtować ich następnej gry po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33. Studio planuje skupić się na pomysłach, które osobiście uważają za fajne i nadal ufać swoim kreatywnym instynktom.
Gaming

Clair Obscur: Expedition 33 była jedną z największych gier roku 2025. Debiutancki tytuł od Sandfall Interactive wywarł silny wpływ na całą branżę i zdobył kilka nagród na różnych wydarzeniach. Gra była powszechnie chwalona za fabułę, unikalny kierunek artystyczny, turową walkę i dobrze napisane postacie. Jak na pierwszą odsłonę, jej sukces znacznie przekroczył oczekiwania wielu osób.

Przy takim poziomie pochwał presja jest zwykle nieunikniona. Fani oczekują więcej, a krytycy podnoszą oczekiwania jeszcze wyżej. W przypadku młodego studia, takiego jak Sandfall Interactive, wielu mogłoby założyć, że zespół czuje się teraz zmuszony do prześcignięcia samego siebie lub podążania za tym, czego chcą gracze w następnej grze następnej gry. Deweloperzy dali jednak jasno do zrozumienia, że nie w ten sposób planują iść naprzód.

W wywiadzie dla Edge Magazine (wydanie 419), dyrektor operacyjny i dyrektor produkcji studia, Francois Meurisse, odniósł się bezpośrednio do tego tematu. Powiedział on, że choć zespół odczuwa pewną presję ze strony fanów i krytyków, to "nie jest to dla nas aż tak ważne"

Meurisse podzielił się również tym, że zespół nie spieszy się z kolejnym projektem i ma kilka świetnych pomysłów, które są podekscytowani. Dodał, że zespół ma teraz około pięciu lat więcej doświadczenia w porównaniu z początkiem Expedition 33, co otwiera drzwi do robienia rzeczy na większym poziomie.

"Będziemy mieli czas, by naprawdę skupić się na następnej grze. Mamy kilka świetnych pomysłów, które z niecierpliwością odkrywamy i nie zaczynamy od tego samego punktu. Zespół ma już pięć lat doświadczenia. Więc może uda nam się zrobić coś świetnego"

Główna scenarzystka studia, Jennifer Svedberg-Yen, podzieliła podobny pogląd. Przyznała, że z natury lubi sprawiać ludziom przyjemność, a oczekiwania fanów są zawsze z tyłu jej głowy. Wie, że wielu graczom bardzo zależy na tym, co studio zrobi dalej. Mimo to powiedziała, że Sandfall Interactive zawsze pozwalało swoim osobistym upodobaniom w zakresie "tego, co uważamy za fajne" kierować kreatywnym aspektem i nadal będą ufać swoim instynktom i wizji stojącej za studiem.

"Jestem trochę osobą, która zadowala ludzi, więc zawsze mam z tyłu głowy, że mamy teraz wielu fanów, którzy mają pewne oczekiwania i uczucia wobec gry" Kontynuowała: "Kreatywnie, zawsze pozwalaliśmy naszej Gwieździe Północnej być naszym osobistym gustem pod względem tego, co uważamy za fajne, co nam się podoba i co chcemy zobaczyć"

Wspomniała również, że widziała zbyt wiele programów telewizyjnych i książek, które straciły swoją tożsamość, ponieważ twórcy próbowali zaspokoić zbyt wiele opinii naraz. Kiedy tak się dzieje, sedno historii często znika, a tego chce uniknąć.

"Widziałam zbyt wiele programów telewizyjnych i książek, które próbowały zadowolić wiele osób, a w rezultacie traciły sedno tego, co tam jest. Czujemy więc, że musimy zaufać naszym instynktom i nadal ufać wizji studia"

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 01 > Clair Obscur: Twórcy Expedition 33 twierdzą, że presja ze strony fanów i krytyków "nie jest dla nas tak ważna", a ich następna gra skupi się na tym, co uważają za fajne
Abdul Haddi, 2026-01- 4 (Update: 2026-01- 4)