Niedobór Steam Deck staje się globalny, ponieważ kryzys pamięci AI pogłębia się

Przenośna konsola do gier Steam Deck staje się coraz trudniejsza do kupienia - i to nie tylko w Stanach Zjednoczonych. Po tygodniach nierównej dostępności w Stanach Zjednoczonych i części Azji, niedobór rozprzestrzenił się teraz na Kanadę i Europę.
Valve potwierdziło, że problem wynika z niedoborów pamięci i komponentów pamięci masowej w niektórych regionach. To, co zaczęło się jako pojedyncze problemy z zapasami, teraz przekształca się w szerszy globalny spadek podaży.
Według doniesień GamingOnLinux i sprawdzenia wielu regionalnych stron oficjalnego sklepu Valve, Steam Deck jest obecnie niedostępny w Niemczech, Austrii, Polsce, Francji i kilku innych krajach UE, a także w Kanadzie i Japonii. W międzyczasie, w chwili pisania tego tekstu, zapasy pozostają dostępne w Australii, Wielkiej Brytanii, Hongkongu, Korei Południowej i na Tajwanie.
Jest jedno ważne zastrzeżenie: wersja LCD Steam Deck nie jest już produkowana nie jest już produkowanaco wyjaśnia, dlaczego model ten jest niedostępny niemal wszędzie. Szersze problemy z dostępnością dotyczą jednak również obecnej oferty.
Nie jest jasne, kiedy zapasy znormalizują się w dotkniętych regionach. Wschodnioazjatycki partner Valve, Komodo Station, szacuje, że dostępność na jego rynkach powinna powrócić do końca miesiąca, ale nie podano globalnego harmonogramu.

Jeśli chodzi o przyczyny niedoboru, Valve odniosło się do nich krótko:
Steam Deck OLED może być okresowo niedostępny w niektórych regionach z powodu niedoborów pamięci i pamięci masowej.
Obecny pamięci i pamięci masowej jest napędzany przez boom na infrastrukturę sztucznej inteligencji, ponieważ giganci technologiczni i hiperskalerzy inwestują miliardy w centra danych wypełnione ogromną liczbą procesorów graficznych sztucznej inteligencji. Systemy te wymagają dużych ilości pamięci o wysokiej przepustowości (HBM) i pamięci masowej NAND.
Ponieważ firmy zajmujące się sztuczną inteligencją są skłonne płacić ceny premium, producenci chipów traktują priorytetowo swoje zamówienia. Pozostawia to mniej mocy produkcyjnych dla urządzeń konsumenckich - w tym Steam Deck. Innymi słowy, urządzenia przenośne do gier konkurują teraz bezpośrednio z klastrami AI o tę samą pulę układów pamięci i pamięci masowej.
Steam Deck nie jest pierwszym urządzeniem, które odczuło ten wpływ. Moduły pamięci RAM i dyski SSD zostały uderzone wcześniej, a ich ceny wzrosły od 2 do 5 razy w porównaniu do ubiegłego roku. Producenci laptopów poszli w ich ślady, a firmy takie jak Dell, Lenovo i Framework ogłosiły podwyżki cen związane z kosztami komponentów. Nawet Apple ostrzegł, że ograniczenia pamięci będą miały większy wpływ na zyski w drugim kwartale, ponieważ pracuje nad zabezpieczeniem dostaw.
Steam Deck może być pierwszym handheldem do gier, który tak mocno ucierpiał, ale prawdopodobnie nie będzie ostatnim, jeśli presja podażowa się utrzyma.











