Notebookcheck Logo

Drova 2: Torn Lands – wrażenia z rozgrywki: Jak obiecująco zapowiada się ta niemiecka gra RPG 2D w klimacie Gothica?

Pierwsze wrażenia z Drova 2: Torn Lands
ⓘ Notebookcheck
Pierwsze wrażenia z Drova 2: Torn Lands
Deck13 Spotlight i Just2D zaprezentowali kontynuację Drova: Forsaken Kin. Mieliśmy okazję zagrać w nią przedpremierowo, doświadczając kameralnych dramatów, niespiesznej rozgrywki i atrakcyjnej oprawy graficznej.
Gaming

Gdy mowa o niemieckich grach niezależnych, które odniosły ostatnio sukces, zwykle jako pierwsze na myśl przychodzi Enshrouded , a zaraz potem Drova: Forsaken Kin. Nic więc dziwnego, że Deck13 Spotlight i Just2D Interactive mają już w planach kontynuację: Drova 2: Torn Lands. Choć gra nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, podczas wydarzenia w Magdeburgu udało mi się spędzić z nią sporo czasu. Demo okazało się całkiem obszerne dla osób gotowych zagłębić się w zadania poboczne — tradycyjnie mocną stronę serii. Pomijanie ich, by jak najszybciej przejść główny wątek, oznaczało utratę okazji do poznania prawdziwych wzlotów i upadków życia na farmie. Krótkie ostrzeżenie: demo najwyraźniej obejmuje początkowy fragment gry, więc jeśli chcesz podejść do niej zupełnie bez spoilerów, przestań czytać już teraz.

Nie atakuj tego niedźwiedzia bez przygotowania
Grafika jest urocza

O życiu na farmie i Rustmoss

Rozgrywające się na farmie i w jej okolicach demo od razu pokazało zadziorny urok gry i nieco przerysowane postacie. Od niezbyt skorego do pracy pasterza o artystycznych skłonnościach po pewną siebie, wygadaną córkę apodyktycznego właściciela farmy — bohaterowie mają wyraziste osobowości. Zgodnie z tradycją klasycznego Gothica początkowe zadania skupiają się na załatwianiu sprawunków, a nie na brutalnej walce. Drova 2: Torn Lands z pewnością każe biegać w tę i z powrotem — taki schemat rozgrywki trzeba po prostu lubić — ale wynagradza tę bieganinę humorystycznymi dialogami, które pasują do tonu gry i nie są przesadnie subtelne. Można też dostrzec przebłyski mroczniejszej strony życia na farmie, w tym sugestie dotyczące zmagań z uzależnieniem. Ton i atmosfera pozostają tu kluczowymi filarami: choć Drova 2 zdecydowanie przywołuje charakterystyczny klimat Gothica, demo sprawiało wrażenie wyraźnie bardziej przystępnego, nawet mimo napięć buzujących pod powierzchnią.

Wiele frakcji, unikalne zdolności

W swojej istocie główna pętla rozgrywki pozostaje niezmieniona względem poprzednika. Nadal trzeba opanować aktywny system walki; w przeciwnym razie nawet drobne potyczki zmuszą cię do odwrotu lub uszczuplą zapas ziół leczniczych. Mimo to demo oferowało tę klasyczną dla Gothic krzywą wzrostu potęgi: choć początkowo możesz ostrożnie trzymać się głównych ścieżek, dwie godziny gry, kilka prostych zadań na posyłki, 10 dodatkowych punktów siły i nowy pancerz sprawiają, że podstawowi przeciwnicy stają się zaledwie drobną niedogodnością. Ogólnie demo zrobiło mocne wrażenie, a zarówno mniejsze historie, jak i szerzej zakrojona opowieść pozostawiły apetyt na więcej. Dopiero okaże się, czy system rozwoju utrzyma tempo przez całą rozgrywkę, ale fundamenty są solidne. Kontynuacja wprowadza unikalne zdolności poszczególnych frakcji, które przetestowałem w osobnym trybie walki z postaciami na wysokich poziomach i równie groźnymi przeciwnikami. Ostatecznie ten pierwszy pokaz pozostawia bardzo obiecujące wrażenie.

Drova 2: Torn Lands ma szanować czas graczy

Demo przenosi nas na farmę
ⓘ Just2D Interactive, Deck13 Spotlight
Demo przenosi nas na farmę

Wydarzenie oferowało wiele okazji do bezpośrednich rozmów z twórcami. Jeden przekaz wybrzmiał szczególnie wyraźnie: Drova 2: Torn Lands opiera się na wyrazistej wizji twórczej, która zakłada poszanowanie czasu graczy, a zarazem celowo rezygnuje z pewnych ułatwień prowadzących ich za rękę, takich jak automatyczne znaczniki zadań. Zamiast tego gracze muszą kupować mapy i ręcznie umieszczać na nich znaczniki. Rezygnacja z szybkiej podróży przy jednoczesnym deklarowaniu szacunku dla czasu gracza rodzi oczywistą sprzeczność, ale w wersji demonstracyjnej przemierzanie świata konsekwentnie przynosiło wartościowe nagrody — choćby w postaci dowcipnej rozmowy. Nasze rozmowy potwierdziły również, że Drova 2 nie ma być grą bezlitośnie karzącą za błędy, co znalazło potwierdzenie w moich wrażeniach z dema. Sumienne zajmowanie się aktywnościami pobocznymi sprawia, że walka staje się zauważalnie łatwiejsza. To rozwiązanie dobrze służy immersji: nasza postać nabiera sił, nosząc zboże i naprawiając płoty, zanim ze swoim wątłym ciałem ruszy na niedźwiedzia. Graczom, dla których rozgrywka nadal okaże się zbyt wymagająca, wsparcie dla modów powinno z czasem przynieść ulgę. Twórcy aktywnie współpracują z modderami i doceniają wartość społeczności, choć w pełni zintegrowane z grą narzędzie do uruchamiania modów raczej nie będzie dostępne w dniu premiery.

Źródła

Opracowanie własne, Just2D Interactive, Deck13 Spotlight

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Drova 2: Torn Lands – wrażenia z rozgrywki: Jak obiecująco zapowiada się ta niemiecka gra RPG 2D w klimacie Gothica?
Silvio Werner, 2026-10-20 (Update: 2026-10-20)