Notebookcheck Logo

"Gry dla nastolatków": współzałożyciel Kingdom Come krytykuje klasyczną formułę RPG

Współzałożyciel Warhorse Martin Klíma krytykuje nieustannie powracające schematy w grach RPG i chce widzieć więcej historii o zwykłych ludziach.
ⓘ Warhorse
Współzałożyciel Warhorse Martin Klíma krytykuje nieustannie powracające schematy w grach RPG i chce widzieć więcej historii o zwykłych ludziach.
Gracze są coraz starsi, jednak według Martina Klímy wiele RPG-ów nadal opiera się na tych samych fantazjach o potędze, które przemawiają przede wszystkim do nastolatków. Współtwórca Kingdom Come chciałby zobaczyć inne rodzaje historii – a jego krytyka wywołuje mieszane reakcje.
Gaming

Bohater będący wybrańcem, który w miarę rozwoju fabuły staje się coraz potężniejszy, a ostatecznie ratuje świat. To popularny schemat RPG spotykany w wielu grach. Współzałożyciel Warhorse, Martin Klíma, ma jednak dość tej formuły. Fantazje o potędze z pewnością mogą sprawiać frajdę, ale przeszkadza mu ich ciągłe powtarzanie, jak wyjaśnia deweloper w rozmowie z PC Gamer. Jego zdaniem wiele gier nadal jest skierowanych do nastolatków, mimo że ich odbiorcy są już starsi. Klíma przywołuje Ubisoft jako przykład:

„Grałem w pierwsze Assassin's Creed, pierwsze Far Cry i pierwsze Watch Dogs oraz w pierwsze odsłony większości tych gier i dobrze się bawiłem. Ale gdy grasz w tę samą grę po raz dziesiąty, zaczyna to trochę nużyć”.

Pomijając fakt, że Far Cry i Watch Dogs nie są grami RPG w ścisłym znaczeniu tego słowa, przykłady te z pewnością dobrze ilustrują jego argument. Klíma chwali kunszt wykonania tytułów Ubisoftu, ale uważa, że byłby on bardziej widoczny, gdyby wydawca łączył go z bardziej innowacyjnymi pomysłami. Jednocześnie współzałożyciel Warhorse przyznaje, że rozumie, dlaczego Ubisoft unika eksperymentów przy tak ogromnych budżetach gier AAA – i dodaje, że sam również nie ma szybkiego rozwiązania tego dylematu.

Mając własne studio, Klíma z pewnością może jednak obrać inną drogę – i właśnie to zrobił w przypadku Kingdom Come: Deliverance, którego koncepcja zrodziła się z tego właśnie niezadowolenia z popularnych schematów RPG. W średniowiecznym RPG studia Warhorse, które obecnie jest przecenione na Steam o 85% i kosztuje około 4,50 USD zamiast 30 USD, gracze nie wcielają się w przepowiedzianego zbawcę świata. Zamiast tego wchodzą w skórę syna kowala, który najpierw musi zasłużyć na swoje miejsce w średniowiecznym społeczeństwie – a takie podejście spotkało się z całkiem dobrym przyjęciem graczy. Z wynikiem Metascore wynoszącym 76 i 80% pozytywnych recenzji na Steam tytuł może nie ma wybitnych ocen, ale zyskał wierne grono fanów.

Mieszane reakcje na Reddicie

Na Reddicie reakcje są mieszane. Niektórzy użytkownicy również chcieliby więcej kameralnych, bardziej osobistych historii. Rozróżniają postać, która sama zapracowuje na swoje znaczenie, od bohatera, wokół którego od samego początku kręci się cały świat. Fallout: New Vegas i Disco Elysium są przywoływane jako udane alternatywy.

Inni uważają określanie tych gier mianem rozrywki dla nastolatków za zbyt duże uogólnienie. Dorośli również mogą czerpać przyjemność z fantazji o potędze – a fabuła oparta na motywie wybrańca niewiele mówi o dojrzałości opowiadanej historii. Niektórzy wskazują też, że samo Kingdom Come nie jest całkowicie wolne od takich elementów: główny bohater Henry staje się w trakcie gry niezwykle potężny. Inni użytkownicy Reddita odpowiadają, że jego rosnące umiejętności nadal nie czynią go centrum wszystkiego, co dzieje się na świecie. Ostatecznie opinie na temat tego, jak wielką potęgę i znaczenie powinien mieć bohater RPG, wydają się po prostu mocno podzielone. Zachęcamy czytelników do podzielenia się własnymi przemyśleniami na ten temat w sekcji komentarzy.

Źródło/źródła

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > "Gry dla nastolatków": współzałożyciel Kingdom Come krytykuje klasyczną formułę RPG
Marius Müller, 2026-10- 5 (Update: 2026-10- 5)