Notebookcheck Logo

Dlaczego futurystyczne miasto w GTA 2 było jednorazowym eksperymentem, jak twierdzi informator Rockstar

Zbliżenie Niko Belicia wraz z logo GTA IV (źródło obrazu: Rockstar Games)
Zbliżenie Niko Belicia wraz z logo GTA IV (źródło obrazu: Rockstar Games)
Były dyrektor techniczny Rockstar North wyjaśnia, dlaczego eksperymentalna futurystyczna sceneria GTA 2 nie odbiła się echem zarówno wśród deweloperów, jak i graczy, przez co studio porzuciło cyberpunkowe światy w serii. Powołując się na kulturową wagę marki i strategię unikania ryzyka, Obbe twierdzi, że GTA raczej nie powróci do dystopijnej przyszłości, a GTA VI zamiast tego potwierdzi zaangażowanie Rockstar w ugruntowane, współczesne krajobrazy miejskie.
Game Releases Gaming

Podczas gdy GTA VI jest na horyzoncie, fani zastanawiali się, czy Rockstar Games kiedykolwiek powróci do futurystycznej scenerii GTA 2, być może Grand Theft Auto Cyberpunk . Były dyrektor techniczny Rockstar North, Obbe Vermeij, potwierdził jednak, że jest to mało prawdopodobne.

W niedawnym wywiadzie dla GamesHub, Obbe Vermeij podzielił się kilkoma zakulisowymi szczegółami na temat tego, dlaczego kontynuacja serii Grand Theft Auto z 1999 roku nie przypadła do gustu ani deweloperom, ani graczom.

GTA 2 wyróżniało się na tle głównej serii, porzucając przyziemne, współczesne krajobrazy "Anywhere City" na rzecz futurystycznej metropolii, osadzonej w 2013 lub 1999 roku, w zależności od tego, w którą teorię GTA jesteś skłonny uwierzyć.

Kontynuacja mogła pochwalić się futurystycznymi karabinami pulsacyjnymi, pistoletami elektrycznymi i pojazdami unoszącymi się w powietrzu, jednocześnie podążając tą samą pętlą napadów na samochody i strzelanin. Vermeij wspomniał jednak, że futurystyczna zmiana nie spodobała się Rockstar Games po premierze. Wyjaśnił:

Zespół, który stworzył GTA 2, nienawidził tego. Nie byłem w tych grach, ale mój zespół siedział tuż obok nich, więc słyszałem wszystkie krzyki, rozmowy i inne rzeczy, i nie podobał im się pomysł przejścia do przyszłości, ponieważ musieli wymyślić wszystko na nowo, jak działa broń i wszystko inne.

Deweloperzy nie byli jedynymi, którzy doświadczyli udręki pracy nad GTA 2. Gracze również nie byli zachwyceni GTA 2. Według Vermeija, "ludzie nie połączyli się z grą lub jej miastem tak bardzo, jak w przypadku GTA 1"

Mimo to GTA 2 sprzedało się w ponad 3 milionach egzemplarzy. Było to jednak niewiele w porównaniu z późniejszymi hitami Rockstar Games, takimi jak GTA III: Liberty City, GTA: Vice City i GTA: San Andreas.

Prowadzący wywiad zapytali, czy GTA kiedykolwiek powróci do dystopijnego, futurystycznego świata, a odpowiedzią Vermeij było dosadne "nie" Następnie dodał

GTA jest po prostu zbyt wartościowe. Mogłoby być fajne, ale nie chce pan tak ryzykować.

Teraz ma pan oczywiście wpływ kulturowy, który jest o wiele ważniejszy niż wtedy. Wie pan, gra generuje memy, konwersacje, wyświetlenia i kliknięcia. Myślę, że miałby Pan tego znacznie mniej, gdyby gra była osadzona w jakiejś wizji przyszłości.

Wraz z premierą GTA VI zaplanowaną na koniec 2026 roku w inspirowanej Vice-City Leonidzie, wraz z różnorodnymi biomami, Rockstar podwaja to, co działa i działało przez ostatnie dwie dekady.

Kup GTA V na Amazon.com tutaj

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 01 > Dlaczego futurystyczne miasto w GTA 2 było jednorazowym eksperymentem, jak twierdzi informator Rockstar
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)