Podczas gdy GTA VI jest na horyzoncie, fani zastanawiali się, czy Rockstar Games kiedykolwiek powróci do futurystycznej scenerii GTA 2, być może Grand Theft Auto Cyberpunk . Były dyrektor techniczny Rockstar North, Obbe Vermeij, potwierdził jednak, że jest to mało prawdopodobne.
W niedawnym wywiadzie dla GamesHub, Obbe Vermeij podzielił się kilkoma zakulisowymi szczegółami na temat tego, dlaczego kontynuacja serii Grand Theft Auto z 1999 roku nie przypadła do gustu ani deweloperom, ani graczom.
GTA 2 wyróżniało się na tle głównej serii, porzucając przyziemne, współczesne krajobrazy "Anywhere City" na rzecz futurystycznej metropolii, osadzonej w 2013 lub 1999 roku, w zależności od tego, w którą teorię GTA jesteś skłonny uwierzyć.
Kontynuacja mogła pochwalić się futurystycznymi karabinami pulsacyjnymi, pistoletami elektrycznymi i pojazdami unoszącymi się w powietrzu, jednocześnie podążając tą samą pętlą napadów na samochody i strzelanin. Vermeij wspomniał jednak, że futurystyczna zmiana nie spodobała się Rockstar Games po premierze. Wyjaśnił:
Zespół, który stworzył GTA 2, nienawidził tego. Nie byłem w tych grach, ale mój zespół siedział tuż obok nich, więc słyszałem wszystkie krzyki, rozmowy i inne rzeczy, i nie podobał im się pomysł przejścia do przyszłości, ponieważ musieli wymyślić wszystko na nowo, jak działa broń i wszystko inne.
Deweloperzy nie byli jedynymi, którzy doświadczyli udręki pracy nad GTA 2. Gracze również nie byli zachwyceni GTA 2. Według Vermeija, "ludzie nie połączyli się z grą lub jej miastem tak bardzo, jak w przypadku GTA 1"
Mimo to GTA 2 sprzedało się w ponad 3 milionach egzemplarzy. Było to jednak niewiele w porównaniu z późniejszymi hitami Rockstar Games, takimi jak GTA III: Liberty City, GTA: Vice City i GTA: San Andreas.
Prowadzący wywiad zapytali, czy GTA kiedykolwiek powróci do dystopijnego, futurystycznego świata, a odpowiedzią Vermeij było dosadne "nie" Następnie dodał
GTA jest po prostu zbyt wartościowe. Mogłoby być fajne, ale nie chce pan tak ryzykować.
Teraz ma pan oczywiście wpływ kulturowy, który jest o wiele ważniejszy niż wtedy. Wie pan, gra generuje memy, konwersacje, wyświetlenia i kliknięcia. Myślę, że miałby Pan tego znacznie mniej, gdyby gra była osadzona w jakiejś wizji przyszłości.
Wraz z premierą GTA VI zaplanowaną na koniec 2026 roku w inspirowanej Vice-City Leonidzie, wraz z różnorodnymi biomami, Rockstar podwaja to, co działa i działało przez ostatnie dwie dekady.








