
Remake’i jako rozwiązanie kryzysu? Recenzja gry „Assassin’s Creed Black Flag Resynced”
Stara gra w zupełnie nowej odsłonie.
Po tym, jak remake gry „Gothic 1” odniósł nieoczekiwany sukces, firma Ubisoft również podejmuje próbę stworzenia remake’u klasyka. W naszej analizie porównawczej sprawdzamy, czy gra „Black Flag Resynced” spełnia oczekiwania pod względem technicznym – oraz czy może pomóc w poprawie sytuacji borykającego się z trudnościami wydawcy.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Pod względem wizualnym do remake’u gry „Black Flag” nie ma prawie żadnych zastrzeżeń. Firma Ubisoft nadała swojemu pirackiemu światu całkowicie nowoczesny wygląd. Oprócz wyjątkowo wysokiego poziomu szczegółowości – w tym gęstej roślinności – uwagę przyciągają również ogólnie ostre tekstury. Równie imponujące są oświetlenie i efekty specjalne, a zwłaszcza przekonujące odwzorowanie wody. Ta gra akcji i przygodowa obsługuje również szereg nowoczesnych technologii, w tym ray tracing.
Jak można się spodziewać po grze klasy AAA wydanej w 2026 roku, obsługuje ona kilka technologii skalowania rozdzielczości, a także generowanie klatek. Podobnie jak w przypadku najnowszych części serii, menu graficzne oferuje imponującą liczbę opcji pozwalających dostosować oprawę wizualną do preferencji użytkownika i posiadanego sprzętu. Dostępna jest również niemal absurdalna liczba gotowych ustawień, w tym tryby przeznaczone specjalnie dla urządzeń przenośnych. Obszerne objaśnienia i sporadycznie zamieszczane zdjęcia porównawcze stanowią kolejny mile widziany dodatek, podobnie jak wskaźnik wykorzystania pamięci VRAM. Jedyną drobną niedogodnością jest to, że – podobnie jak w poprzedniej części, Assassin’s Creed Shadows – niektóre zmiany wymagają ponownego uruchomienia gry.
Pod względem rozgrywki w grze „Black Flag Resynced” również nie ma zbyt wielu powodów do krytyki. Początek jest urozmaicony i wciągający, a jednocześnie szybko wprowadza gracza w podstawowe mechaniki rozgrywki. Ogólnie rzecz biorąc, rozgrywkę ocenilibyśmy jako dobrą, w tym systemy wspinaczki, walki i żeglugi. Sterowanie jest również ogólnie intuicyjne i dobrze zaprojektowane, z wyjątkiem nawigacji po menu, która często wydaje się nietypowa jak na standardy gier komputerowych. Czasy ładowania są stosunkowo krótkie, a podczas testów nie odnotowaliśmy żadnych awarii.
W przypadku pomiarów wydajności dobrym wyborem jest ponownie wbudowany test porównawczy. Jego wykonanie zajmuje nieco ponad dwie minuty i obejmuje różnorodne sceny oraz środowiska, zarówno z bliska, jak i z daleka. Inni programiści mogliby się wiele nauczyć z obszernej analizy przedstawionej na końcu.
Results
FHD / 1 920 x 1 080
O ile ray tracing jest wyłączony, a poziom szczegółowości ograniczony do ustawienia „Wysoki” w rozdzielczości 1080p, remake nie stawia zbyt wysokich wymagań wobec karty graficznej. Nawet mobilna karta GeForce RTX 5060 osiąga około 60 klatek na sekundę. Jednak przy maksymalnych ustawieniach i włączonym pełnym ray tracingu do osiągnięcia porównywalnej liczby klatek na sekundę wymagana jest karta graficzna GeForce RTX 5080 w wersji laptopowej.
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | |
| 1920x1080 Ultra Low Preset AA:T 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2 560 x 1 440 (+ skalowanie w górę)
Oczywiście wymagania dotyczące karty graficznej rosną wraz ze wzrostem rozdzielczości. Aby grać w rozdzielczości 2560 × 1440 z ustawieniem „Ultra High”, maksymalnym ray tracingiem i docelową liczbą 60 klatek na sekundę, użytkownicy laptopów powinni idealnie dysponować kartą graficzną GeForce RTX 5090 Laptop. Wymagania stają się znacznie łatwiejsze do spełnienia przy ustawieniu DLSS na „Balanced”, jak pokazano w naszej tabeli.
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | |
| 2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T 2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3 840 x 2 160 (+ skalowanie w górę)
W przypadku rozdzielczości UHD kompromisy są niemal nieuniknione, ponieważ nawet najwyższej klasy procesory graficzne osiągają swoje granice przy maksymalnych ustawieniach z włączonym ray tracingiem, gdy skalowanie jest wyłączone. Na przykład przy ustawieniu DLSS na tryb „Zrównoważony” procesor graficzny GeForce RTX 5080 Laptop i nowsze modele osiągają liczbę klatek na sekundę na poziomie około 60 FPS w rozdzielczości 4K.
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | |
| 3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T 3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Generowanie (wieloklatkowe)
Dzięki funkcji generowania klatek, która obsługuje mnożniki do 6x, możliwe jest osiągnięcie jeszcze wyższej liczby klatek na sekundę. W naszych testach czasami powodowało to podwojenie, potrojenie, a nawet czterokrotne zwiększenie liczby klatek na sekundę.
| 3 840 x 2 160, ustawienie Ultra High +Extended Ray Tracing | DLSSBalanced | DLSS Balanced +MFGx3 | DLSSBalanced + MFGx6 |
| Karta graficzna GeForce RTX 5080 w laptopie | 66 klatek na sekundę(min.: 14 klatek na sekundę) | 146 klatek na sekundę(min.: 36 klatek na sekundę) | 226 klatek na sekundę(min.: 74 klatki na sekundę) |
Verdict – The Year of Remakes
Wraz z wydaniem gry „Black Flag Resynced” firma Ubisoft zaprezentowała udane wznowienie oryginalnej części serii „Assassin’s Creed ”. Gra ma wiele do zaoferowania pod względem technicznym i pozwala zanurzyć się w atmosferze świata piratów. Jej wymagania sprzętowe nie są ani niskie, ani wyjątkowo wysokie.
Testsysteme
Übersicht
Ponieważ testy wydajnościowe gier są bardzo czasochłonne i czasami opóźniają się z powodu ograniczeń związanych z aktywacją, w momencie publikacji możemy przedstawić jedynie ograniczoną liczbę wyników. Wkrótce pojawią się wyniki dla kolejnych kart graficznych.


























