Według doniesień, ByteDance opracowuje nową międzynarodową platformę dystrybucji gier o nazwie GameTop, której celem jest konkurowanie z gigantami branży, takimi jak Steam. Posunięcie to oznacza znaczącą strategiczną ekspansję działu gier właściciela TikTok poza Chiny, koncentrując się na treściach kierowanych przez użytkowników, funkcjach społecznościowych i narzędziach programistycznych.
Według chińskich mediów technologicznych Tech Planet, ByteDance rozpoczął rekrutację talentów do GameTop i opisuje projekt jako międzynarodową platformę dystrybucji gier zaprojektowaną w celu dostarczania spersonalizowanych doświadczeń w grach, kreatywnych narzędzi do treści generowanych przez użytkowników (UGC) oraz zintegrowanego centrum społecznościowego dla graczy w celu zaangażowania społeczności.
Oficjalne oferty pracy podkreślają, że zespół GameTop ds. operacji na użytkownikach będzie odpowiedzialny za stymulowanie wzrostu liczby użytkowników, ich aktywację, utrzymanie i ponowne zaangażowanie. Firma planuje wprowadzić segmentację graczy, systemy poziomów, nagrody i odznaki, aby zwiększyć aktywność i zaangażowanie użytkowników. Podstawą rozwoju platformy będzie również wielofunkcyjna współpraca między zespołami ds. treści, produktów i monetyzacji.
Podczas gdy aplikacja o nazwie GameTop już istnieje w sklepie Google Play - oferując ponad 200 mini-gier offline i podstawowe funkcje społecznościowe - jest publikowana przez innego dewelopera, Pylon Games, a jej powiązanie z projektem ByteDance jest obecnie niejasne.
Rozwój GameTop następuje w wyniku znaczącej zmiany w branży gier ByteDance w ciągu ostatniego roku. Od czasu poważnej restrukturyzacji w kwietniu 2024 r. i powołania byłego dyrektora wykonawczego Perfect World Zhanga Yunfana do kierowania działem gier, ByteDance przeszedł od podejścia "wysokie inwestycje, wysoki profil" do bardziej pragmatycznego modelu "duże wydawnictwo, mały rozwój wewnętrzny". Pod kierownictwem Zhanga firma skonsolidowała wewnętrzne zasoby, łącząc zespoły z Moonton, Nuverse i działów skoncentrowanych na UGC, ze zwiększonym naciskiem na efektywny rozwój produktu, jakość produktu i dopracowane operacje.
Studia ByteDance mają obecnie w przygotowaniu kilka nowych gier, obejmujących takie gatunki jak strzelanki, karcianki i gry akcji. Wewnętrzne studia, takie jak Jiangnan i Zero36, eksperymentują również z innowacjami opartymi na sztucznej inteligencji, łącząc technologię generatywną z systemami rozgrywki. W Chinach firma nadal utrzymuje przyczółek poprzez tytuły krajowe. Wydana przez Nuverse gra Hatsune Miku: Colorful Stage! odnotowała stabilne wyniki, podczas gdy platforma Codename: Atom - opracowana przez Jiangnan Studio i pozycjonowana jako odpowiedź ByteDance na gry takie jak Party Animals czy Eggy Party - jest obecnie w fazie ostrożnych testów.
Jeśli GameTop zostanie zrealizowany, będzie to najbardziej ambitne posunięcie ByteDance w międzynarodowej przestrzeni dystrybucji gier - łączące publikowanie gier, UGC i infrastrukturę społecznościową w modelu wyraźnie inspirowanym Steam, ale z mobilnym i zorientowanym na twórców DNA, z którego znana jest firma.




