Notebookcheck Logo

Były scenarzysta serii „Dragon Age” ostrzega przed wykorzystaniem sztucznej inteligencji w tworzeniu gier

Zrzut ekranu z gry „Dragon Age: Inkwizycja”
ⓘ Steam Community
Zrzut ekranu z gry „Dragon Age: Inkwizycja”
David Gaider, były główny scenarzysta serii „Dragon Age”, ostrzega, że generatywna sztuczna inteligencja może spowodować wprowadzenie niewiarygodnych procesów pracy, wywołać problemy etyczne oraz wyrządzić długoterminowe szkody w zakresie szkolenia deweloperów w dziedzinie produkcji gier.
AI Gaming

Były scenarzysta serii „Dragon Age”, David Gaider, wypowiada się obecnie przeciwko wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. Chociaż wielu twierdzi, że usprawnia ona przepływ pracy i ułatwia wykonywanie zadań, Gaider uważa, że ostatecznie doprowadzi to do chaosu w procesach, powodując niespójności i kłopoty, a jednocześnie zepsuje następne pokolenie twórców gier.

Dla kontekstu należy dodać, że Gaider pełnił funkcję głównego projektanta fabuły w pierwszych trzech grach z serii „Dragon Age” w firmie BioWare, a obecnie współprowadzi studio Summerfall Studios. Udzielił on wywiadu serwisowi „ ” serwisu GamesRadar i omówił, dlaczego wielu twórców oraz studia gier powinny zachować czujność w kontaktach z narzędziami opartymi na sztucznej inteligencji.

Według Gaidera sztuczna inteligencja jest nieprzewidywalna, a jej odpowiedzi nie zawsze są trafne. Jeśli narzędzie oparte na sztucznej inteligencji spowoduje problemy, może to doprowadzić zespoły do niekończącego się rozwiązywania problemów. Stwierdził on ponadto: „Byłoby to niezwykle frustrujące. Nie jest jeszcze gotowa do wprowadzenia na szeroką skalę”.

W trakcie wywiadu wspomniał również, że „jest po prostu wielu menedżerów, którzy naprawdę, naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ponadto Gaider sprzeciwił się powszechnemu przekonaniu i argumentowi, że sztuczna inteligencja przejmie w przyszłości powtarzalne lub podstawowe zadania. Powtórzył swoje stanowisko, mówiąc:

„Jak zamierzamy wyszkolić następne pokolenie programistów, jeśli wyeliminujemy wszystkie zadania na poziomie podstawowym?”. Gaider ma tu rację i jako krytyk tej technologii niepokoi go nawet wykorzystywanie sztucznej inteligencji do generowania wstępnych koncepcji lub elementów zastępczych. Stwierdził, że artyści nigdy nie wyrazili zgody na „plądrowanie ich danych” w celu szkolenia modeli sztucznej inteligencji.

Oprócz Gaidera, twórca gier „Iron Lung” i „Dusk”, David Szymanski, zajmuje w tej kwestii raczej neutralne stanowisko, oświadczając, że „nie jest kategorycznie przeciwny sztucznej inteligencji jako technologii jako takiej”, ale odmawia „lekceważenia wszystkich obaw etycznych dotyczących plagiatu, wpływu na środowisko i bezpieczeństwa zatrudnienia”.

Podobne opinie wyrażają kolejni twórcy. Producent wykonawczy gry „Marvel Rivals” , Danny Koo, oświadczył, że jego zespół całkowicie zrezygnował z narzędzi opartych na sztucznej inteligencji, aby zapewnić, że zasoby gry nie zostaną „zanieczyszczone”.

Sytuacja wyglądała jednak inaczej w firmie Sega w związku z powrotem gry „Crazy Taxi” pod tytułem „Crazy Taxi: World Tour”, co spotkało się ze sceptycyzmem graczy po tym, jak na stronie gry w serwisie Steam ujawniono, że do tworzenia elementów tła i koncepcji wykorzystano generatywną sztuczną inteligencję. Później twórca Crazy Taxi , Kenji Kanno, który ponownie dołączył do projektu, wyjaśnił sytuację, oświadczając, że sztuczna inteligencja posłużyła jedynie jako punkt wyjścia, a całość ostatecznej pracy zostanie wykonana przez ludzkich artystów i projektantów.

Kup Dragon Age: The Veilguard Deluxe Edition na Amazon tutaj

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 06 > Były scenarzysta serii „Dragon Age” ostrzega przed wykorzystaniem sztucznej inteligencji w tworzeniu gier
Rahim Amir Noorali, 2026-06-24 (Update: 2026-06-24)