Notebookcheck Logo

Były dyrektor wykonawczy BioWare: Anthem było "zbyt dużym wyzwaniem", ale studio słusznie zaryzykowało

Zrzut ekranu logo Anthem z oryginalnej wersji gry (źródło obrazu EA)
Zrzut ekranu logo Anthem z oryginalnej wersji gry (źródło obrazu EA)
Były producent wykonawczy BioWare, Mike Darrah, bronił decyzji studia o stworzeniu Anthem jako śmiałego, ale ostatecznie zbyt ambitnego eksperymentu, odrzucając szeroko rozpowszechnione twierdzenia, że BioWare powinno było pozostać wyłącznie producentem gier RPG dla jednego gracza.
Gaming Fail Console Business

Były dyrektor wykonawczy BioWare, Mike Darrah, niedawno wystąpił, aby wezwać krytyków studia za stworzenie Anthem w pierwszej kolejności. Stwierdził, że BioWare ewoluowało przez lata, eksperymentując z nowymi pomysłami, a Anthem był kolejnym ryzykownym projektem, który niestety nie spełnił oczekiwań.

Mike Darrah pełnił funkcję producenta wykonawczego Anthem . Niedawno skomentował on zamknięcie serwerów gry, które miało miejsce siedem lat po premierze gry w 2019 roku. Darrah podzielił się swoimi przemyśleniami w 40-minutowym wywiadzie dla YouTuber Destin Legariepo opublikowaniu w zeszłym tygodniu prawie czterogodzinnego filmu pośmiertnego w związku z wygaśnięciem serwerów Anthem .

W wywiadzie Darrah wezwał graczy i krytyków, którzy twierdzili, że BioWare powinno trzymać się tworzenia gier dla jednego gracza. Stwierdził, że pogląd ten jest krótkowzroczny i sprzeczny z historią studia. Według słów Mike'a Darraha:

Jestem pewien, że są rzeczy, w których czuję, że rekord powinien zostać wyprostowany, ale myślę, że łatwo jest winić EA. Z pewnością zasługują na winę za Anthem, ale to nie ich wina.

Kontynuował:

Ale jedną rzeczą, o której faktycznie warto wspomnieć, jak sądzę, jest to, że są ludzie, którzy w tamtym czasie... ci ludzie uwielbiali wychodzić z drewutni i mówić "zobacz, a nie mówiłem?" i mówić "cóż, BioWare nigdy nie powinno było tworzyć Anthem , ponieważ są studiem RPG dla jednego gracza"

Darrah zakwestionował te poglądy i wyraził swoje zdanie, stwierdzając:

Ale moje odczucie jest takie, że BioWare zawsze się zmieniało. To znaczy, według tego argumentu, nigdy nie powinniśmy byli stworzyć Neverwinter Nights, ponieważ byliśmy producentem RPG 2D. Nigdy nie powinniśmy byli stworzyć Mass Effect, ponieważ byliśmy producentem taktycznych gier RPG, a nie RPG akcji.

Nie sądzę więc, by te argumenty miały dla mnie duże znaczenie. Dla mnie wygląda to tak, że studia ewoluują i próbują nowych rzeczy. A czy Anthem było zbyt wielkim osiągnięciem? Tak, z pewnością. Ale czy mógł pan to wtedy stwierdzić? Nie wiem, czy można było.

Anthem zadebiutował jako sieciowy tytuł multiplayer od twórców Dragon Age i Mass Effect. Otrzymał mieszane recenzje i był naznaczony czkawką techniczną. Ze względu na stan gry i opinie użytkowników, EA szybko wstrzymało aktualizacje Anthem w 2021 roku. Teraz, w styczniu 2026 roku, serwery Anthem zostały oficjalnie wyłączone, czyniąc grę zasadniczo niegrywalną nawet dla jej stosunkowo niewielkiej, ale lojalnej społeczności.

Oficjalny przewodnik po edycji kolekcjonerskiej Anthem można kupić tutaj

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 01 > Były dyrektor wykonawczy BioWare: Anthem było "zbyt dużym wyzwaniem", ale studio słusznie zaryzykowało
Rahim Amir Noorali, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)