Zestawienie mobilnych układów graficznych

Poniżej przedstawiamy listę wszystkich spotykanych na rynku kart graficznych instalowanych w laptopach z towarzyszeniem ich danych technicznych. Krótką prezentację specyfikacji uzupełnia wyróżniony kursywą przybliżony wynik osiągnięty w teście syntetycznym (na chwilę obecną 3D Mark).
Proponujemy także rzucić okiem na naszą sortowalną listę benchmarkową.
1. klasa wydajności
Są one porównywalne z najmocniejszymi układami stosowanymi w komputerach stacjonarnych typu X800 czy 6800. Karty te posiadają podobny rdzeń, są jednak wolniej taktowane a tym samym trochę wolniejsze. Najnowsze gry powinny dzięki nim chodzić płynnie nawet przy najwyższych ustawieniach szczegółów.
- 2x NVIDIA GeForce Go 7950 GTX SLI
- 2x NVIDIA GeForce Go 7900 GTX SLI
dwie sprzężone przez SLI karty graficzne GeForce na chipsecie NVidia NForce 4 SLI
specyfikacja identyczna jak w karcie 7900 GTX.
około 26600 / 24500 3DMark 01 / 03
- 2x NVIDIA GeForce Go 7900 GS SLI dwie sprzężone przez SLI karty graficzne GeForce na chipsecie NVidia NForce 4 SLI
- 2x NVidia GeForce Go 7800 GTX SLI
dwie sprzężone przez SLI karty graficzne GeForce na chipsecie NVidia NForce 4 SLI
specyfikacja - patrz GeForce Go 7800 GTX; benchmarki: NBC News
24400 / 23200 / 10000 / 5200 3DMark 01 / 03 / 05 / 06
- NVidia GeForce Go 7900 GTX
24 potoki pikseli, 8 potoków wierzchołków, taktowanie rdzenia 500 MHz, taktowanie pamięci 1200 MHz, 256-bitowa pamięć GDDR3, Shader 3.0, pobór prądu 45 W, maks. 512 MB VRAM, benchmark: notebookreview.com
? / 18200 / 8500 / 4700 3DMark 01 / 03 / 05 / 06
- ATI Mobility Radeon X1900 (w sferze domysłów, nie skonkretyzowana jako zapowiedź)
nazwa robocza M59, architektura R580, zarzucona ponoć z winy zużycia prądu
wg serwisu The Inquirer trochę szybsza i cieplejsza od X1800
- NVidia GeForce Go 7900 GS
20 potoków pikseli, 7 potoków wierzchołków, taktowanie rdzenia 375 MHz, taktowanie pamięci 1000 MHz, 256-bitowa pamięć GDDR3, maks. 256 MB VRAM
23600 / 14000 / 6300 / 3800 3DMark 01 / 03 / 05 / 06
- ATI Mobility Radeon X1800XT
16 potoków pikseli, 8 potoków wierzchołków, magistrala 256-bitowa, Shader 3.0, nazwa robocza M58, architektura R520, taktowanie prawdopodobnie do 550 MHz w przypadku rdzenia i 650 w przypadku pamięci, benchmark: X1800XT vs 7800GTX
około 7300? 3DMark 05 (6700 w rozdzielczości 1280)
- NVidia GeForce Go 7800 GTX
24 potoki pikseli, 8 potoków wierzchołków, taktowanie rdzenia 400 MHz, taktowanie pamięci 1100 MHz, 256-bitowa pamięć GDDR3, Shader 3.0, pod względem budowy i rozkładu wyprowadzeń nie różni się od poprzednika (Go 6800), nazwa robocza G70M, taktowanie rdzenia 400-440 MHz, pamięci 500-550 MHz, praktycznie ten sam pobór prądu / wydzielanie ciepła co w karcie 6800 Ultra
benchmark: notebookcheck.com, X1800XT vs 7800GTX
około 24800 / 14800 / 6600 / 4000 3DMark 01 / 03 / 05 / 06
- ATI Mobility Radeon X800XT
16 potoków pikseli, 6 potoków wierzchołków, 256-bitowa szyna pamięci, PixelShader 2.0, nazwa robocza M28Pro, benchmark: notebookcheck.com
około 22000 / 11000 / 5200 3DMark 01 / 03 / 05
- ATI Mobility Radeon X1800
12 potoków pikseli, 256-bitowa magistrala pamięci, Shader 3.0, nazwa robocza M58, architektura R520, taktowanie rdzenia 450 MHz, taktowanie pamięci 500 MHz
około 5500 3DMark 05 odnosi się to do modelu przedseryjnego
- NVidia GeForce Go 7800
16 potoków pikseli, 6 potoków wierzchołków, 256-bitowa magistrala pamięci
około 19500 / 9300 / 3800 3DMark 01 / 03 / 05
- ATI Mobility Radeon X800
12 potoków pikseli, 6 potoków wierzchołków, magistrala pamięci 128/256 bitów, PixelShader 2.0, nazwa robocza M28, benchmark: gamespot.com, anandtech.com
około 19100 / 8600 3DMark 01 / 03 (256 bitów)
- NVidia GeForce Go 6800 Ultra
12 potoków pikseli, 5 potoków wierzchołków, 256 bitów, Shader 3.0, szybciej taktowana wersja GeForce Go 6800 (nie ma więc więcej potoków!), która to cecha przekłada się na większe zużycie prądu oraz wydzielanie ciepła, benchmark: anandtech.com, tomshardware.com
około 23800 / 11000 3DMark 01 / 03
- NVidia GeForce Go 6800
12 potoków pikseli, 5 potoków wierzchołków, 128/256 bitów, Shader 3.0, nazwa robocza NV42M, benchmark: notebookcheck.com, notebookcheck.com, gamespot.com, anandtech.com, tomshardware.com
około 20000 / 9500 / 4100 3DMark 01 / 03 / 05 (256 bitów)
- NVidia Quadro FX 2500M
256-bitowa magistrala pamięci, karta zoptymalizowana dla CAD, do 512 MB pamięci, architektura G71, 7900GTX, taktowanie rdzenia 500 MHz, taktowanie pamięci 1200 MHz (DDR)
około ? / ? / 8400 / 4690 3DMark 01 / 03 / 05
- Nvidia Quadro FX 1500M
256-bitowa magistrala pamięci, karta zoptymalizowana dla CAD, do 256 MB pamięci, architektura G71, oparta na 7900GS?
benchmark: Dell Precision M90
około 6400 / 3900 3DMark 05 / 06 - NVIDIA Quadro NVS 510M
szyna 256-bitowa, 256 lub 512 MB własnej pamięci, 35 W - NVidia Quadro FX Go 1400
wersja Go 6800 pod CAD (umożliwia zastosowanie profesjonalnych sterowników)
benchmark: Dell Precision M70
około 2300 3DMark 05
- ATI Mobility Radeon 9800
8 potoków pikseli, 4 potoki wierzchołków, 256 bitów, Shader 2.0, AGP, benchmark: Hardwareluxx.de, tomshardware.de, tomshardware.com
około 17800 / 6500 3DMark 01 / 03
specyfikacja identyczna jak w karcie 7900 GS.
około 24400 / 21800 3DMark 01 / 03
2. klasa wydajności
Analogicznie jak karty z pierwszej klasy wydajnościowej są one porównywalne z układami ze stacjonarek o tej samej nazwie. Najnowsze gry powinny śmigać płynnie ze wszystkimi detalami.
- NVIDIA GeForce 8600M GT
następca 7600 GT, 32 potoki, wsparcie DirectX 10 - NVIDIA GeForce 8600M GS
następca 7600 / 7700, 16 potoków, wsparcie DirectX 10 - ATI Mobility Radeon X2600
następca X1600 / X1700 - ATI Mobility Radeon X1700
nazwa robocza M66-P oraz M66-XT
24 jednostki przetwarzania pikseli, 8 jednostek cieniowania wierzchołków, szybsza od X1600; ta sama 128-bitowa szyna pamięci; wsparcie HDR i AA; benchmark: Asus A8JP
około 19900 / 7200 / 4200 3DMark 01 / 03 / 05 - ATI Mobility Radeon X1600
analogiczna do desktopowej X1600 (z dodatkiem funkcji oszczędzania energii Powerplay 6.0); 12 jednostek przetwarzania pikseli (starowane przez trzy procesory), 5 jednostek cieniowania wierzchołków i 4 jednostki teksturujące; Direct X 9 Shader 3.0, 128-bitowy 4-kanałowy interfejs pamięci DDR/DDR2/GDDR3/GDDR4, silnik Avivo, taktowanie rdzenia i pamięci ~470 MHz, benchmark: Hexus.net: Asustek A7G, PCWelt.de: 8104WLMi, PCWelt.de: X1600 Test
około 6500-8000 / 3500 / 1800 3DMark 03 / 05 / 06, nieco słabsza od X1600 w wersji stacjonarnej z racji ograniczonego taktowania
- ATI Mobility FireGL V5200
wersja Mobility X1600 pod CAD (przypuszczalnie to ten sam układ), 12 potoków pikseli, 5 potoków wierzchołków, 256 MB pamięci
ze standardowym sterownikiem około 900 3DMark 06 (po podkręceniu = X1600) - NVIDIA GeForce Go 7600 GT
128-bitowa szyna pamięci, Shader 3.0, 12 potoków pikseli, 5 potoków wierzchołków, taktowana szybciej aniżeli 7600 - NVIDIA GeForce Go 7700
następczyni GeForce Go 7600, jako pierwsza wytwarzana w technologii 80 nm, 12 potoków pikseli, 5 jednostek cieniowania wierzchołków, taktowanie rdzenia 450 MHz, taktowanie pamięci 500 MHz, Shader 3.0, HDR, osiągi pośrednie między 7600 a 7600 GT - NVidia GeForce Go 7600
128-bitowa szyna pamięci (wiele modeli 128 MB posiada tylko 64-bitową magistralę!), 8 procesorów pikseli, 5 procesorów wierzchołków, 8 jednostek operacji rastrów (ROP), 8 jednostek mapowania tekstur (TMU), Shader 3.0, PureVideo
około 7900 / 3400 / 2100 3DMark 03 / 05 / 06 - ATI Mobility Radeon X700
8 potoków pikseli, 6 potoków wierzchołków, 128-bitowa szyna pamięci, nazwa robocza M26, benchmark: hothardware.com, hardwareluxx.de
około 16500 / 5700 3DMark 01 / 03 - ATI Mobility FireGL V5000
8 potoków pikseli, 6 potoków wierzchołków, uproszczona wersja X700 pod CAD (umożliwia zastosowanie profesjonalnego sterownika) - NVidia GeForce Go 6600
8 potoków pikseli, 4 potoki wierzchołków, 128 bitów, benchmark: notebookcheck.com
około 15000 / 5800 3DMark 01 / 03
3. klasa wydajności
Tutaj wyróżnia się model 9700, który nie jest porównywalny ze stacjonarnym wariantem 9700 –posiada mianowicie rdzeń serii 9600 (XT). Urządzenia z tej klasy są jeszcze w stanie przedstawiać najnowsze gry całkiem płynnie, jednak już nie ze wszystkimi szczegółami i nie przy wysokiej rozdzielczości.
- NVIDIA GeForce 8400M GT
następca GeForce Go 7400 z DirectX 10, 16 potoków, 128-bitowa szyna - NVIDIA GeForce 8400M GS
następca GeForce Go 7400 z DirectX 10, 16 potoków, 64-bitowa szyna - NVIDIA GeForce 8400M G
następca GeForce Go 7400 z DirectX 10, 8 potoków, 64-bitowa szyna - ATI Mobility Radeon X1450
następczyni X1400, jeszcze się nie ukazała, nazwa robocza M54, lepszy stosunek poboru prądu do osiągów (czyżby mniejsze zużycie energii?) - ATI Mobility Radeon X1400
4 potoki pikseli, 2 potoki wierzchołków, 128 bitów, Shader 3.0, PowerPlay 6.0,
następczyni modelu X600 (specyfikacja identyczna jak X1300, prawdopodobnie szybsze taktowanie), PCI-E
około 5000 / 2200 / 900 3DMark 03 / 05 / 06 - ATI Mobility Radeon 9700
4 potoki pikseli, 2 potoki wierzchołków, oparta na 9600, 128-bitowa szyna pamięci, nazwa robocza M11, AGP, benchmark: tomshardware.de, tomshardware.com
około 10600 / 3000 3DMark 01 / 03 - ATI Mobility Radeon X600
4 potoki pikseli, 2 potoki wierzchołków, 128 bitów, wersja 9700 z PCI-E, PowerPlay 5.0 i VPU Recover II, benchmark: notebookcheck.com, notebookreview.com
około 10000 / 3000 3DMark 01 / 03 - ATI Mobility FireGL V3200
wersja X600 pod CAD, PCI-E, 128 MB DDR RAM - ATI Mobility FireGL V3100
wersja X600 pod CAD, PCI-E, 64 MB DDR RAM - ATI Mobility FireGL T2e
wersja Mobility Radeon 9700 pod CAD, 128 bitów
około ? / ? / 580 3DMark 05 - NVidia Geforce4 4200 Go
128 bitów, wolniej taktowana wersja stacjonarnej GeForce Ti 4200
około 9500 / ? 3DMark 01 / 03 - NVidia GeForce FX Go 5700
nazwa robocza NV36M, 0,13 µm, taktowanie rdzenia 450 MHz, taktowanie pamięci 550 MHz, pamięć DDR, 128-bitowa szyna pamięci, AGP 8x, wsparcie DirectX 9, 4 potoki pikseli (6 operacji cieniowania na takt), PixelShader 2.0+, VertexShader 2.0+, 6 FSAA (MultiSampling), 8x Anisotropic Filtering, IntelliSample HCT
około 11000 / 2700 3DMark 01 / 03 - NVidia Quadro FX Go 1000
karta pod CAD, 128-bitowa szyna pamięci - NVIDIA Quadro NVS 300M
karta dla laptopów firmowych, 128-bitowa szyna pamięci, PCI-E, pobór prądu 16 W, brak Turbo Cache
4. klasa wydajności
Niektóre niezbyt wymagające najnowsze gry mogą chodzić płynnie przy ograniczonym poziomie szczegółowości.
- ATI Mobility Radeon X1350
następczyni X1300, podobna pod względem technicznym, jednak charakteryzuje się lepszym stosunkieem osiągów do zużycia energii; DirectX9, Shader 3.0 - ATI Mobility Radeon X1300
4 potoki pikseli, 2 potoki wierzchołków, 128-bitowa szyna pamięci, PCI-E, Avivo, PowerPlay 6.0, Shader 3.0, następczyni X300 - ATI Mobility Radeon X300
4 potoki pikseli, 2 potoki wierzchołków, 64-bitowa szyna pamięci, benchmark: hardwarezone.com, Notebook-Foren.de
około 7000 / 1900 / ? 3DMark 01 / 03 / 05 - NVidia GeForce Go 6400
szybciej taktowana wersja Go 6200, 4 potoki pikseli, 3 potoki wierzchołków, pamięć własna, benchmark: notebookcheck.com
do 9800 / 2800 / 900 3DMark 01 / 03 / 05 (w zależności od zasobu pamięci) - Nvidia GeForce Go 7400
szybciej taktowana wersja GeForce Go 7300, benchmark: zdnet.de
około 13000 / 4300 / 1900 / 800 3DMark 01 / 03 / 05 / 06 - Nvidia Quadro FX 350M
karta pod CAD, oparta o GeForce Go 7300, 4 potoki pikseli, 3 potoki wierzchołków, 64-bitowa szyna pamięci, do 256 MB pamięci - Nvidia GeForce Go 7300
4 potoki pikseli, 3 potoki wierzchołków, 64-bitowa szyna pamięci, nieznacznie ulepszona Go 6200
około ? / 3700 / 1600 3DMark 01 / 03 / 05 - NVIDIA GeForce Go 7200
4 potoki pikseli, 3 potoki wierzchołków, brak pamięci własnej (?), 90 nm, DirectX 9, Shader 3.0, Turbo Cache - Nvidia GeForce Go 6200 / 6250
4 potoki pikseli, 3 potoki wierzchołków, posiada pamięć autonomiczną, GeForce Go 6250 to wersja szybciej taktowana, benchmark: notebookcheck.com
około 5400 - 8800 / 1600 - 2300 3DMark 01 / 03 - ATI Mobility Radeon 9600 (Pro)
4 potoki pikseli, 2 potoki wierzchołków, 64/128 bitów, nazwa robocza M10, benchmark: tomshardware.de
około 9200 / 2500 3DMark 01 / 03 (128 bitów) - ATI Mobility FireGL T2
wersja Mobility Radeon 9600 pod CAD, 128 bitów - NVidia GeForce FX Go 5650 / 5600
128 bitów, benchmark: tomshardware.de, tomshardware.com
około 9000 / 1900 3DMark 01 / 03 - ATI Mobility Radeon 9550
stosowana w Apple IBook, wydaje się, że oparta o 9600, DirectX 9 - NVIDIA Quadro NVS 120M
Turbo Cache, 128/256/512 MB RAM, 64-bitowa szyna pamięci, pobór prądu 10 W
około 3900 3DMark 03 - Nvidia Quadro NVS 110M
karta do laptopów firmowych, 64-bitowa szyna pamięci, chłodzenie pasywne, taktowanie rdzenia 351 MHz, 128/256/512 MB RAM, pobór prądu 10 W
benchmark: c't 18/2006
około 11100 / 3445 3DMark 01 / 03
5. klasa wydajności
Przy tych kartach chodzić płynnie mogą jedynie starsze tytuły gier. Najnowsze pójdą jedynie ze znacznie zredukowanymi szczegółami.
- ATI Radeon Xpress 1250
mobilny układ dla procesorów Intela ze zintegrowaną kartą grafiki X300; powinien być jednak wolniejszy niż dedykowana karta X300 (m.in. z racji innego taktowania i braku własnej pamięci). Układ graficzny odciąża główny procesor przy odtwarzaniu sekwencji wideo formatu MPEG-2, MPEG-4 i WMV-9. - AMD / ATI Mobility Radeon X1200
układ zintegrowany współpracujący z chipsetami M690T i M690V, w tej pierwszej występuje 128 MB własnej pamięci, wsparcie DirectX 9 - ATI Radeon Xpress 1100 / 1150
następca układu Xpress M200, pamięć współdzielona, zintegrowana karta grafiki X300, wsparcie DDR2, taktowanie rdzenia 300 MHz (Xpress 1100) / 400 MHz (Xpress 1150), wsparcie DirextX9 - NVidia Geforce4 460 Go
około 5500 / 260 3DMark 01 / 03 - NVidia Geforce4 440 Go
około 5000 / ? 3DMark 01 / 03 - NVidia Geforce4 420 Go
około 4300 / ? 3DMark 01 / 03 - NVidia GeForce FX Go 5200 / 5100
około 6800 / 1100 3DMark 01 / 03 (128 Bit) - ATI Mobility Radeon 9200
64 / 128 bitów, szybciej taktowana wersja Radeon 9000
około 6700 / 1000 3DMark 01 / 03 (128 Bit) - ATI Moblity Radeon 9000
64 / 128 bitów, 4 potoki renderowania
około 6700 / 1000 3DMark 01 / 03 (128 Bit) - ATI MOBILITY FireGL 9000
128 bitów, nazwa robocza M9, CAD / profesjonalna wersja Radeon 9000 (ta sama konstrukcja, różnica jedynie w sterowniku) - ATI MOBILITY RADEON 7500
2 potoki renderowania, 64- i 128-bitowa szyna pamięci - ATI MOBILITY FireGL 7800
CAD / profesjonalna wersja Radeon 7500 (ta sama konstrukcja, różnica jedynie w sterowniku) - NVidia NForce Go 430 / GeForce Go 6100 / 6150 MCP
zintegrowany układ graficzny dla procesorów AMD Turion, Sempron, taktowanie rdzenia 425 MHz, DirectX 9, Shader 3.0, akceleracja sprzętowa dla filmów HD (H.264)
z racji szybszego taktowania osiągi lepsze od GMA 950 i Xpress 200M (?) - ATI Radeon Xpress 200M
układ graficzny dla procesorów Intela i AMD, taktowanie rdzenia 350 MHz, 4 potoki pikseli, 2 potoki wierzchołków, wsparcie DirectX 9, jego pierwowzorem jest X300 PCI-E, czasem określany jako zintegrowany układ Radeon X200
około ? / 1100 / 550 3DMark 01 / 03 / 05 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3000
zintegrowany układ graficzny pozbawiony własnej pamięci, występuje na chipsecie Intel 965GM Express dla Meroma, taktowanie rdzenia 400 MHz, 4 lub więcej potoki pikseli, jednostki przetwarzania dowolnie programowalne, sprzętowe T&L i obcinanie, DirextX 9c oraz ewentualnie 10, Shader 3.0 (czyżby z racji programowalności 4.0 również?) - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950
szybciej taktowana wersja GMA 900
zintegrowany układ graficzny (występujący na chipsecie Intel 945GM Express)
taktowanie rdzenia 400 MHz , 4 potoki pikseli, pamięć współdzielona, wsparcie Direct X 9 Vertex Shader 3.0 oraz Transorm i Lighting (programowe), HDTV Hardware Motion Compensation. lista obsługiwanych gier, benchmark: pcwelt.de (Samsung X60)
około ? / 1300 / 450 3DMark 01 / 03 / 05 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900
zintegrowany układ graficzny (występujący na chipsecie Intel 915GM)
taktowanie rdzenia 333 MHz, 4 potoki pikseli, pamięć współdzielona, wsparcie Direct X 9, lista obsługiwanych gier, benchmark: notebookcheck.com, Notebookcheck.com (MSI S260), według magazynu c't porównywalny z Mobile Radeon 9000 (64 bity)
około 4000 / 900 / 200 3DMark 01 / 03 / 05 - XGI Volari-XP5 SE
128 bitów, DirectX 8.1
około 2100 / 300 3DMark 01 / 03
6. klasa wydajności
Wiele gier nie chodzi na tym sprzęcie w ogóle, a jeżeli już to bardzo wolno.
- NVidia Geforce 2 Go (Geforce 2 Go 200 / 100)
64/128 bitów, 16-64 MB pamięci, sprzętowe Transform & Lighting
około 2500 / 130 3DMark 01 / 03
- ATI MOBILITY RADEON
brak sprzętowego Transform & Lighting (T&L), SDR i DDR RAM z prędkością do 200 MHz (32 i 64 bity), 1 potok renderowania, nazwa robocza M6, występuje także pod nazwą ATI Mobility Radeon M6, benchmark: Dialogue Flybook
7 pkt. w 3DMark03
- ATI MOBILITY RADEON 9100 IGP
zintegrowany układ graficzny
około 1600 / 90 3D Mark 01 / 03
- ATI MOBILITY RADEON 9000 IGP
zintegrowany układ graficzny, benchmark: chip.de
około ? / 500 3D Mark 01 / 03
- ATI MOBILITY RADEON 7000 IGP
zintegrowany układ graficzny
- Intel Extreme Graphics 2 (chipset 852 / 855 GM, GME, GMV)
zintegrowany układ graficzny dla laptopów opartych o technologię Centrino, Pentium 4, Celeron, pamięć współdzielona, nazwa robocza Montara
- VIA S3G UniChrome Pro
zintegrowany układ graficzny, rdzeń S3 Graphics UMA, instalowany w chipsetach: VIA PM800-880, VIA VX700, CN400, K8M800 - VIA S3G UniChrome
zintegrowany układ graficzny, rdzeń S3 Graphics UMA, instalowany w chipsetach: CLE266, KM400, KN400, P4M266 - S3 Graphics ProSavage8
zintegrowany układ graficzny, instalowany w chipsecie VIA KN266 dla procesorów Athlon oraz w chipsecie PN266 dla Intel Pentium 4
- SIS M661FX (SIS Mirage)
zintegrowany układ graficzny w chipsecie SIS
około 1300 3D Mark 01
- VIA Castle Rock
zintegrowany układ graficzny w VIA CLE266, AGP 4x, 128 bity 2D, 64 bity 3D, Alpha Blending
1 potok pikseli, 2 potoki tekstur
