Apple niedawno wprowadził na rynek zaktualizowany iPad Pro z nowym chipem M5. Chociaż wygląda identycznie jak zeszłoroczny model M4, przynosi kilka ulepszeń pod maskąw szczególności w zakresie wydajności. Mogą Państwo również przeczytać naszą szczegółową recenzję iPada Pro M5 tutaj.
A teraz mamy rzeczywisty dowód na to, do czego zdolny jest nowy iPad Pro M5 pod względem gier. Kanał YouTube MrMacRight niedawno przetestował kilka gier AAA na najnowszym iPadzie Pro i porównał jego wydajność z zeszłorocznym iPadem Pro M4 i starszym iPadem Pro M1. Testowanym iPadem Pro M5 był wariant z 16 GB pamięci RAM, wyposażony w 10-rdzeniowy procesor (4 rdzenie wydajnościowe + 6 rdzeni wydajnościowych), który zawiera jeden dodatkowy rdzeń wydajnościowy w porównaniu do podstawowego wariantu 12 GB, który ma 9-rdzeniowy procesor (3 rdzenie wydajnościowe + 6 rdzeni wydajnościowych).
Resident Evil 4 był pierwszym tytułem testowym w zestawie benchmarków MrMacRight. Gra działa w przeskalowanej rozdzielczości wejściowej 800 × 450 i przeskalowanej rozdzielczości docelowej 1600 × 900, domyślnie zablokowana na 30 FPS, z przeważnie niskimi ustawieniami i czasowym skalowaniem za pomocą Metal FX Apple.
Podczas gdy gra utrzymuje stałą liczbę klatek na sekundę z domyślną grafiką i rozdzielczością, YouTuber zauważył, że kompilacja shaderów może nadal powodować krótkie zacinanie się podczas ładowania gry i czasami podczas rozgrywki. Na iPadzie Pro M5, Resident Evil 4 działał w większości płynnie, choć ograniczone opcje graficzne Capcom i czarne paski, ze względu na zablokowane proporcje 16:9, nieco ograniczają wrażenia na ekranie iPada 4:3, powiedział gospodarz.
Gra działała przy około 60 FPS, gdy YouTuber zmodyfikował pliki konfiguracyjne, ustawiając preset na Balanced, obniżając rozdzielczość, włączając tryb MetalFX Quality i ustawiając docelowy FPS na 120. Przy tych wyższych ustawieniach iPad Pro M5 radził sobie z 50-60 FPS. Tymczasem iPad Pro M4 spadł do połowy lat 40-tych, a M1 miał trudności z utrzymaniem nawet 20 FPS.
W godzinnym teście dławienia termicznego, zarówno M4, jak i M5 zostały uruchomione przy identycznych ustawieniach. IPad Pro M4 zaczął się dławić po dziewięciu minutach, a jego ocena termiczna spadła z "Nominalnej" do "Poważnej" Z drugiej strony, M5 utrzymał swoją wydajność przez około 17 minut, utrzymując przewagę 15-20 FPS pod koniec sesji, gdy jego ocena termiczna zmieniła się z "Nominalnej" na "Uczciwą"
Następnie YouTuber przetestował Death Stranding. Gra działa w skalowanej rozdzielczości wejściowej 784 × 540 i przeskalowanej rozdzielczości docelowej 1567 × 1080, przy użyciu niskich ustawień graficznych przy 30 FPS i polegając na agresywnym skalowaniu MetalFX.
M5 utrzymywał stabilne 30 FPS przez cały czas, ale YouTuber skrytykował widoczną miękkość i ghosting na większym ekranie iPada, które były mniej zauważalne na mniejszym ekranie iPhone'a podczas uruchamiania tej samej gry.
Kiedy zastąpił plik konfiguracyjny iPada wersją na Maca, gra działała natywnie w rozdzielczości 1080p na "bardzo wysokiej" grafice, pozostając ograniczona do 30 klatek na sekundę. Grafika wyglądała świetnie, z niewielkimi spadkami w wymagających scenach, co jest oznaką, że iPad może obsłużyć wyższą wierność, jeśli pozwolą na to programiści.
Aby uruchomić grę przy 60 FPS, YouTuber ustawił jakość grafiki na "Low" i włączył MetalFX w trybie "Temporal Balanced". Ta niska konfiguracja 1080p zapewniła płynną rozgrywkę z jedynie sporadycznymi spadkami podczas ciężkich starć. IPad Pro M5 przewyższył M4 o 5-10 FPS i komfortowo przewyższył model M1. W testach termicznych M5 ponownie wykazał się lepszą wydajnością termiczną, osiągając stan "Fair" po 13 minutach i utrzymując go do końca testu, podczas gdy iPad Pro M4 zaczął dławić się po 15 minutach.
Następnie YouTuber przetestował Assassin's Creed Mirage. Jeśli chodzi o ustawienia graficzne, oferuje on regulowane skalowanie rozdzielczości do 100% i ustawienia jakości do "High"
Gra jest jednak zablokowana na 30 FPS. Na iPadzie Pro M5 MrMacRight grał w grę w rozdzielczości 100% z wysoką jakością grafiki i choć utrzymywał stałe 30 FPS, wrażenia z gry nie były najlepsze, głównie dlatego, że kompilacja shaderów podczas rozgrywki powodowała częste skoki FPS i losowe zawieszanie się gry. YouTuber opisał to doświadczenie jako "okropne"
Gra celuje w rozdzielczość 2420 × 1362, ale wewnętrznie renderuje tylko 1210 × 682 ze względu na stałe wewnętrzne skalowanie 50%. Ustawienie to jest zawsze aktywne w tle i nie można go wyłączyć ani dostosować, co oznacza, że nawet przy natywnej rozdzielczości iPada gra nadal renderuje się w niższej rozdzielczości wewnętrznej. Czasy generowania klatek przez GPU również pozostały niezmiennie wysokie, oscylując wokół 20 ms podczas całej rozgrywki. Oznacza to, że nawet gdyby Ubisoft usunął limit 30 FPS, gra nadal miałaby trudności z osiągnięciem 60 FPS w obecnym stanie, zauważył MrMacRight.
Gdy YouTuber obniżył skalę rozdzielczości do 50%, efektywnie renderując w 1210 × 834, a następnie zmniejszył ją wewnętrznie przez MetalFX do około 606 × 340, czasy klatek nadal oscylowały wokół 20 ms. Wizualnie nie ma żadnych ulepszeń w Assassin's Creed Mirage między M4 i M5 iPad Pro. Oba pozostają zablokowane na 30 FPS i cierpią z powodu podobnych problemów z kompilacją shaderów. Jednak bliższe spojrzenie na Metal HUD ujawniło, że czasy klatek GPU na M5 były o 5-10 ms niższe.
Test wykazał, że na iPadzie Pro M1 najlepiej jest grać w znacznie niższej rozdzielczości, aby utrzymać stałe 30 FPS. Nawet wtedy jakość wizualna jest zauważalnie gorsza, co sprawia, że jest to najmniej idealne urządzenie z całej trójki dla tego konkretnego tytułu. Ogólnie rzecz biorąc, MrMacRight zauważył, że Assassin's Creed Mirage wymaga znacznej optymalizacji, aby w pełni wykorzystać najnowsze układy z serii M Apple. YouTuber przetestował również Hitman: World of Assassination i Divinity: Original Sin 2 w materiale wideo, do którego link znajdą Państwo poniżej.








