Notebookcheck Logo

Twórcy ARC Raiders twierdzą, że stworzyli dla gry system handlu podobny do domu aukcyjnego, ale później go usunęli, ponieważ jest to "bardzo ryzykowne terytorium"

Raider w ARC Raiders. (Źródło obrazu: Embark Studios)
Raider w ARC Raiders. (Źródło obrazu: Embark Studios)
ARC Raiders eksperymentowało kiedyś ze znacznie głębszym systemem handlu graczami podczas rozwoju. Deweloperzy zdecydowali się jednak wycofać po tym, jak zdali sobie sprawę, że może to zaszkodzić podstawowej pętli rozgrywki.
Gaming

ARC Raiders kładzie duży nacisk na łupy, przedmioty i zbieractwo, więc nie jest zaskoczeniem, że gracze często dyskutują o handlu i wymianie przedmiotów. Według twórców gry, niektóre pomysły dotyczące handlu były jednak badane wewnętrznie, a później porzucone, ponieważ stanowiły poważne zagrożenie dla podstawowego projektu gry.

W niedawnym wywiadzie dla GamesRadar, główny projektant ARC Raiders Virgil Watkins wyjaśnił, że zespół dokładnie przemyślał, jak handel powinien działać w grze. Wyjaśnił, że dyskusje graczy na temat handlu dotyczą raczej tego, co poszczególne osoby uważają za zabawne, a nie tego, że twórcy planują dodać systemy na dużą skalę, takie jak pełny dom aukcyjny. W tej chwili zespół jest bardziej zainteresowany interakcją społeczną poprzez proste, bezpośrednie wymiany niż złożoną mechaniką rynkową.

Watkins wyjaśnił, że deweloperzy chcą, aby handel był bardziej naturalny i osobisty. Chociaż upuszczanie przedmiotów na ziemię technicznie działa, zespół przyjrzał się poprawie tej interakcji. Jednym z pomysłów, który im się spodobał, było umożliwienie graczom fizycznego trzymania przedmiotu i interakcji z innym graczem w celu jego zabrania. Jest to niewielka zmiana na papierze, ale może sprawić, że handel będzie bardziej celowy i satysfakcjonujący, zamiast czuć się jak obejście.

Kiedy pojawił się temat systemu w stylu domu aukcyjnego, Watkins bardzo jasno powiedział, dlaczego zespół się z niego wycofał. Opisał systemy, w których gracze wystawiają przedmioty, przypisują ceny i kupują lub sprzedają za pośrednictwem menu, jako "bardzo ryzykowne terytorium" Główną obawą jest to, że tego rodzaju system mógłby osłabić jedną z najważniejszych pętli gry: wchodzenie na niebezpieczne obszary, eksplorowanie map i wyszukiwanie określonych lokalizacji w poszukiwaniu potrzebnych przedmiotów.

W rzeczywistości Watkins ujawnił, że eksperymentowali z tym i częściowo zbudowali taki system na wcześniejszym etapie rozwoju. Z czasem zdali sobie sprawę, że powodowało to poważne problemy. Zamiast dbać o to, skąd pochodzą przedmioty lub jak zostały znalezione, gracze skupiali się wyłącznie na walucie. Koncentrowali się na zbieraniu przedmiotów, które sprzedawały się za najwyższą cenę, zamieniając wszystko na monety, a następnie po prostu kupując dowolny sprzęt. To całkowicie usunęło emocjonalne korzyści płynące z eksploracji.

"Włożyliśmy wiele bardzo, bardzo świadomego wysiłku w uczynienie gry o przedmiotach" Kontynuował: "Wcześniej badaliśmy, a nawet częściowo zbudowaliśmy system handlu podobny do domu aukcyjnego. Skończyło się jednak na tym, że w grze liczyły się tylko monety. Wchodzimy i znajdujemy przedmioty, które są warte najwięcej, wymieniamy je na monety i po prostu kupujemy rzeczy, które chcemy. Teraz bardzo mało uwagi poświęca się wchodzeniu, eksplorowaniu właściwej lokalizacji i przeszukiwaniu odpowiednich pojemników, czy też poczuciu, że "Och, w końcu potrzebowałem tej rzeczy, a teraz mogę zrobić z nią inną rzecz, którą chciałem zrobić"

Z tego powodu twórcy zdecydowali się usunąć system handlu w stylu aukcji. Na razie ARC Raiders pozostanie przy prostym, bezpośrednim handlu, który wspiera eksplorację, ryzyko i znaczące odkrywanie przedmiotów, zamiast przekształcać grę w rynek oparty na walucie. Twórcy potwierdzili również niedawno, że gra otrzyma kilka nowych map w tym roku, co przekłada się na mnóstwo nowych obszarów do eksploracji.

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 01 > Twórcy ARC Raiders twierdzą, że stworzyli dla gry system handlu podobny do domu aukcyjnego, ale później go usunęli, ponieważ jest to "bardzo ryzykowne terytorium"
Abdul Haddi, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)