Świat gier retro odkrywa ukryte perełki z popiołów przestarzałego sprzętu. W związku z tym powstaje nowy rozdział gry Space Quest IV na Amigę OCS. Uznana przez krytyków gra przygodowa Sierry została po raz pierwszy zaprezentowana w 1991 roku i opowiadała historię woźnego Rogera Wilco, który podróżuje w czasie, uzupełniając ją lekkim humorem i łamigłówkami.
Space Quest IV był jednak wymagającą grą i został odrzucony przez wielu graczy ze względu na słabą rozgrywkę i ogólne wykonanie. Podobnie jak słabo podrobione arcydzieło, wersja Space Quest IV na Amigę OCS z 1991 roku cierpiała z powodu leniwego portu wersji na PC, dzięki uprzejmości Sierry.
Gracze krytykowali oryginalny port na Amigę, który szczycił się 8-bitową grafiką, mimo że deweloper reklamował 32-bitową kolorystykę. To, co otrzymaliśmy, to rozedrgane palety, chaotyczny side-scrolling i ostatecznie brak wykorzystania blittera Amigi, który mógłby wygładzić animacje.
Fanowskie recenzje oryginalnego Space Quest IV były krytyczne. Jeden z użytkowników wspomniał, że uruchomił Space Quest IV na swoim systemie Amigi, grał przez 10 minut, a następnie "zwymiotował na grafikę niegodną Amigi" i zniszczył dysk twardy w przypływie wściekłości. Może to przesada, ale pokazuje to jak słabo Space Quest IV został przeniesiony na A1200.
Nie był to odosobniony przypadek, ponieważ Sierra stwierdziła, że ma na swoim koncie nieudane porty Amigi, w tym Police Quest 3 i King's Quest V, w których potencjał sprzętowy Amigi był niewykorzystany, zmarnowany, mówiąc wprost, co sprawiło, że fani czuli się pokrzywdzeni w porównaniu z żywą grafiką VGA na systemach DOS.
Jednak w 2025 roku sprawy przybierają dramatyczny obrót. Space Quest IV wydostaje się z głębin cyfrowego cienia, szukając odkupienia. Deweloper Darasco z hiszpańskiej grupy SCOP podjął się projektu stworzenia ulepszonej wersji Space Quest IV na Amigę OCS, aby naprawić krzywdy Sierry. Umieścił on nawet na YouTube film https://www.youtube.com/watch?v=VuvCQORrmiU porównujący oryginalny port Sierry i ulepszony port SCP 2025.
Aby jak najlepiej wykorzystać ulepszoną wersję Space Quest IV, Darasco stara się odtworzyć palety i efekty wizualne z lepszej wersji PC MS-DOS, która jest wyraźnie dostosowana do oryginalnego chipsetu OCS Amigi.
Używa on niestandardowych narzędzi i pomocy AI do obsługi zasobów silnika SCI firmy Sierra. Rezultatem ma być całkowity przegląd, przenoszący grę tak, jak powinna być zrobiona od samego początku, z żywymi kolorami i wyraźniejszą wiernością wizualną, która uzupełnia sprzęt Amiga OCS.









