Notebookcheck Logo

RuneScape: Dragonwilds wychodzi z fazy wczesnego dostępu

Oficjalna grafika promocyjna gry RuneScape: Dragonwilds.
ⓘ store.steampowered.com
Oficjalna grafika promocyjna gry RuneScape: Dragonwilds.
Firma Jagex wyda grę „RuneScape: Dragonwilds 1.0” 15 września 2026 r. Odkryjcie Ashenfall, starcia z bossem Dragon Queen, mechanikę magii oraz premiery na konsolach.
Console Game Releases Gaming Handheld Launch

Firma Jagex potwierdziła, że gra „RuneScape: Dragonwilds” – kooperacyjna gra RPG typu survival-crafting z otwartym światem, osadzona w fantastycznym uniwersum Gielinor – opuści program Steam Early Access wraz z premierą wersji 1.0, która odbędzie się 15 września 2026 r. Pełna wersja gry ukaże się jednocześnie na PC za pośrednictwem platform Steam i Epic Games Store, a także na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2, co będzie pierwszym debiutem konsolowym gry w dniu premiery po sprzedaży ponad miliona egzemplarzy w ramach programu Early Access. Wersja 1.0 będzie również dostępna od pierwszego dnia w ramach usługi Xbox Game Pass.

Ashenfall i rajd „Scorned Wilderness”

Akcja gry Dragonwilds, osadzonej na kontynencie Ashenfall, łączy tradycyjny system rozwoju umiejętności znany z RuneScape z mechaniką przetrwania i rzemiosła, a wszystko to przy akompaniamencie ścieżki dźwiękowej złożonej z nowo zaaranżowanych klasyków z RuneScape oraz nowej, oryginalnej muzyki. Gracze mogą wyruszać na przygody w pojedynkę lub w zespołach liczących do czterech osób, podnosząc poziom umiejętności takich jak ścinanie drzew, wydobywanie surowców i uprawa roli, a jednocześnie wykorzystując magię do gromadzenia zasobów i przemierzania świata. Zaklęcia pozwalają graczom ścinać drzewa za pomocą przywołanego widmowego topora, błyskawicznie omijać niebezpieczeństwa oraz rozbijać żyły rudy, aby przyspieszyć zbieranie surowców.

Aktualizacja 1.0 wprowadza „Scorned Wilderness” – pierwszy rajd w Dragonwilds. Zamiast otwierać nowy region do swobodnej eksploracji, wysyła graczy przez łańcuch rozbitych, unoszących się w powietrzu wysp w kierunku ostatecznego bossa gry, Kuldry, pięciogłowej Królowej Smoków. Po drodze gracze budują ufortyfikowane bazy, tworzą sieci szybkiej podróży z wykorzystaniem kamieni magnetycznych oraz wytwarzają eliksiry i ekwipunek wysokiego poziomu, aby przetrwać ataki smoków i bitwy z przeciwnikami, takimi jak Zogres, Czarni Rycerze oraz nowi Garou. Aktualizacja wprowadza również gruntowne zmiany w systemie walki, dodając dedykowany pasek zasobów ataków specjalnych, wspomagane kamerą ataki „Visceral” po udanym parowaniu oraz różdżki jako szybszą i bardziej mobilną broń do rzucania zaklęć.

Premiera na konsolach i rozgrywka międzyplatformowa

W pełnej wersji gry po raz pierwszy wprowadzono możliwość rozgrywki międzyplatformowej między komputerami PC a konsolami; serwery dedykowane, dostępne już na PC w ramach wczesnego dostępu, pozostają częścią pakietu. Obsługa kontrolerów zachowuje dotychczasowe funkcje, takie jak radialny panel skrótów umożliwiający szybkie przełączanie zaklęć, a także wprowadza nowe domyślne ustawienie celowania względnego względem kamery, które kieruje ataki i zaklęcia w stronę kamery, a nie w kierunku, w którym zwrócona jest postać.

Tryb kreatywny, czyli swobodna opcja budowania baz wprowadzona w fazie wczesnego dostępu, zostanie zachowany również w wersji 1.0. Firma Jagex zapowiedziała wcześniej, że w przyszłości planuje wprowadzić tryb Hardcore oparty na mechanice „permadeath”, jednak nie potwierdziła jeszcze daty jego premiery.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > RuneScape: Dragonwilds wychodzi z fazy wczesnego dostępu
Darryl Linington, 2026-09-10 (Update: 2026-09-10)