W 1998 roku dwaj bracia, Kody i J.J. Lee, założyli firmę Neostream Interactive Pty Ltd.. Pierwotnie była to firma multimedialna, która z czasem przekształciła się w producenta gier. W 2015 roku uruchomili kampanię na Kickstarterze dla swojej gry, której celem było zebranie 250 000 AUD; od tego czasu zebrano ponad 300 000 AUD. Firma z siedzibą w Seulu w Korei osiągnęła swój cel w ciągu kilku dni i miała wydać grę pod koniec 2016 roku. Cofnijmy się do teraz, prawie 10 lat później, a gra Little Devil Inside wciąż jest, nieco ironicznie, w fazie rozwoju, a historia ta sprawia, że Star Citizen wygląda jak przysłowiowy harcerz.
W ciągu ostatnich 10 lat Neostream konsekwentnie nie dotrzymywał każdego ustalonego terminu, w tym pierwotnych dat premiery z 2016, 2018, 2021 i 2022 roku. W aktualizacji opublikowanej w kwietniu ubiegłego roku deweloperzy odnieśli się do opóźnień i innych czynników, które do nich doprowadziły, w tym zmniejszenia zespołu z powrotem do "mniejszego, związanego zespołu". Według zespołu gra jest nadal dostępna w ograniczonym czasie na wyłączność na PlayStation 4 i 5, z portami na Xbox One i Nintendo Switch, ale nie wspomniano o wydaniu opartym na Steam. Gra pojawiła się na Steam Greenlight, usłudze wycofanej w 2017 roku i zastąpionej przez Steam Direct, znacznie prostszą ścieżkę.
Deweloperzy byli ostatnio widziani, gdy wciąż aktualizowali stronę o więcej informacji przed wydaniem tytułu i kontynuowali "okresowe aktualizacje" do kwietnia 2024 roku. Od tego czasu stwierdzili oczywistość: "Wiemy, że to nie usprawiedliwia i nie powinno usprawiedliwiać wszystkich opóźnień i braku wiadomości, ale wciąż tu jesteśmy, byliśmy i zawsze będziemy" Ta aktualizacja, choć skąpa, była pierwszą prawdziwą oficjalną wiadomością od 2020 roku. Wielu wspierających szybko wyraziło swoje niezadowolenie, zwłaszcza ci, których zobowiązania nie mogły zostać zrealizowane z powodu zmiany kierunku firmy.
Według deweloperów, wiele problemów napotkanych przez lata rozwoju doprowadziło do opóźnień, w tym przejście zespołu na korzystanie z silnika Unreal Engine. Najbliżej tytułu można zobaczyć zwiastun pokazowy hostowany przez PlayStation tutaj i znacznie nowszy tutaj, podczas gdy strona sklepu PlayStation jest nadal aktywnapokazująca tytuł jako "zapowiedziany" dla zainteresowanych. Może to wyjaśniać niejasne odejście gry ze Steam, gdzie usunięto jej stronę docelową i domniemaną potencjalną wyłączność na PlayStation, nawet jeśli (niezabezpieczona) strona Neostream nadal pokazuje logo Windows.
Nawet teraz, strona Kickstarter dla Little Devil Inside podaje datę premiery "jesień 2016". Mimo to deweloperzy powiedzieli: "Naprawdę rozpoczęliśmy dyskusje na temat publikacji, a kiedy to się wyjaśni, miejmy nadzieję, że będziemy w stanie odpowiedzieć na to, co wszyscy chcą wiedzieć" Po tym nastąpiła ostatnia znana aktualizacja deweloperska (kwiecień 2024), wskazująca, że chociaż przyszłe aktualizacje mogą być możliwe, jest mało prawdopodobne, aby były one regularne, a dziesiątki komentarzy użytkowników na Kickstarterze narzekających na "oszustwo" ze strony dewelopera pozostały bez odpowiedzi.
Chociaż można mieć nadzieję wbrew nadziei na wydanie w 2026 roku, jeśli osiągnięcia deweloperów się utrzymają, niektórzy mogą potencjalnie nigdy nie zobaczyć go w swoim życiu, jak mniej więcej sugerowali naiwniacy na stronie Kickstarter.








