Pokémon Champions zaczyna się lepiej niż oczekiwano - ale dwa problemy techniczne frustrują graczy

Pokémon Champions jest już dostępny - i ogólnie rzecz biorąc, gracze wydają się go bardzo lubić, gdyby nie kilka problemów technicznych. Ale najpierw pozytywy: na Redditnowa gra PvP Pokémon została przyjęta lepiej niż oczekiwano z perspektywy rozgrywki. Szczególna ulga pojawia się, jeśli chodzi o monetyzację. Wielu obawiało się, że będą musieli wydać dużo pieniędzy w tytule "free-to-start", aby zbudować drużyny gotowe do walki. W praktyce jednak istnieje tylko płatna przepustka bojowa, a nowe Pokémony można zdobyć dość szybko. Ci, którzy chcą poeksperymentować z wieloma różnymi drużynami, nadal mogą pokusić się o zapłacenie za większe skrzynki.
Pozytywnie odbierana jest również dostępność gry. Powinno to spodobać się nie tylko nowicjuszom, ale także graczom, którzy nie mają zbyt wiele czasu do zainwestowania. Klasyczne elementy grindu, takie jak trening EV, hodowla i hodowla przedmiotów, są w dużej mierze nieobecne, co znacznie bardziej skupia się na tym, o co tak naprawdę chodzi w Pokémon Champions: bitwach. Niektórzy gracze uważają, że obecny wybór Pokémonów i przedmiotów jest nieco zbyt ograniczony, ale poważniejsze skargi mają charakter techniczny.
Błąd Pokémon Home kładzie się cieniem na premierze, podczas gdy 30 klatek na sekundę przyciąga krytykę
Jedna szczególnie frustrująca kwestia dotyczy Pokémon Home. W przypadku niektórych graczy transfery do Pokémon Champions nie działają poprawnie, przez co Pokémony utknęły w swego rodzaju zawieszeniu. Jak donosi Insider Gaming jak donosi Insider Gaming, transfer jest przerywany, gra powraca do ekranu startowego, a Pokémony, których to dotyczy, pojawiają się w Home tylko jako "odwiedzające". Jest to szczególnie irytujące dla graczy, którzy przygotowali już gotowe drużyny przed premierą.
Innym powtarzającym się punktem w społeczności jest limit 30 FPS w grze. Nie jest to całkowita przeszkoda, ale wielu nadal uważa go za niepotrzebnie restrykcyjny. Może to wynikać z faktu, że gra została również zaprojektowana do działania na oryginalnym Switchu, a później na smartfonach. Mimo to, wielu graczy chciałoby zobaczyć opcjonalny tryb 60 FPS dla Switch 2(dostępny na Amazon za 449 USD).
Źródło(a)
Źródło obrazu: Pokémon










