Dla współczesnego pracownika zdalnego "biuro" jest często cichą, czterościenną bańką. Podczas gdy wolność pracy z domu jest niezaprzeczalna, brak spójnego kręgu społecznego i "efekt chłodnicy wody" może powodować izolację zawodową i osobistą. 19 stycznia 2026 roku deweloper GigaPuff i wydawca Future Friends Games wydali On-Together: Virtual Co-Working na Steamtytuł, który wyraźnie stara się zmniejszyć, a nawet wyeliminować tę lukę społeczną. W przeciwieństwie do typowych aplikacji zwiększających produktywność, On-Together to przytulna symulacja dla wielu graczy, w której spersonalizowany awatar siedzi we wspólnym cyfrowym salonie - takim jak biblioteka, domek na drzewie lub pływająca lilia - wraz ze znajomymi lub nieznajomymi, którzy również pracują nad swoimi listami rzeczy do zrobienia w świecie rzeczywistym.
Główną zaletą gry wydaje się być jej elastyczność. Nie wymaga ona pełnej uwagi gracza; zamiast tego została zaprojektowana tak, aby żyć na krawędzi ekranu w "trybie naklejki" lub jako przezroczysta nakładka, podczas gdy użytkownik zajmuje się arkuszami kalkulacyjnymi, kodowaniem lub nauką. Ta technika "podwajania ciała" (zjawisko psychologiczne, w którym przebywanie w pobliżu innych osób, które również pracują, zwiększa koncentrację) jest podstawową propozycją dla tych, którzy spędzają cały dzień samotnie lub dla tych, którzy zmagają się z ADHD. Kiedy potrzebujesz mentalnej przerwy, gra zmienia swoją formę z narzędzia tła na plac zabaw, z mini-grami takimi jak wędkarstwo, koszykówka, a nawet "jam sessions", w których możesz stworzyć wirtualny zespół ze swoimi "współpracownikami".
Aby być uczciwym, uruchomienie On-Together było cichym, niekwestionowanym sukcesem. W ciągu 24 godzin od premiery gra osiągnęła szczytową liczbę 1167 jednoczesnych graczy i, co ważne, uzyskała 100% pozytywnych ocen w pierwszych recenzjach użytkowników. Nietrudno zauważyć, że "bardzo pozytywny" odbiór wynika w dużej mierze z bogatego zestawu funkcji produktywności w grze: zintegrowanego timera Pomodoro, list kontrolnych zadań, dzienników i systemu kalendarza, który nagradza skupienie "biletami" używanymi do odblokowywania towarzyszy zwierząt domowych i nowych strojów dla awatara.
Dla osób "pracujących z domu" On-Together może być bardziej narzędziem społecznościowym niż zwykłą grą. Zapewnia "świadomość bycia obserwowanym", która pomaga w odpowiedzialności bez presji korporacyjnego narzędzia do śledzenia. Może to być student przygotowujący się do egzaminów lub freelancer szukający cyfrowej społeczności. Dodatkowo, niskie wymagania techniczne On-Together- wymagające jedynie 2 GB pamięci RAM i 500 MB przestrzeni dyskowej - stanowią zgrabną, niską barierę dla tego narzędzia. Chociaż obecnie nie ma oficjalnej weryfikacji Steam Deck (obecnie 675 USD na Amazon za wariant 512 GB / OLED), jest w pełni grywalny na handheldach jako dedykowane "urządzenie skupiające" na biurku.
Mogą Państwo przeczytać więcej o On-Together: Virtual Co-Working na Steam tutaj - cena gry wynosi 9,99 USD.









