Można śmiało powiedzieć, że "przytulne" gry nie są już niszowym gatunkiem na Steam. Minęło trochę czasu, odkąd giganci free-to-play, tacy jak Palia i The Sims FreePlay , zdominowali tę przestrzeń. Teraz Heartopia, opracowana przez XD Games, wkracza do tej kategorii. Po udanej premierze na urządzeniach mobilnych w styczniu (gdzie gra zdobyła szczyty list przebojów w ponad 50 krajach), gra zadebiutowała na w dniu 17 stycznia 2026 roku. W ciągu pierwszych dwunastu godzin osiągnęła przyzwoity poziom 15 100 jednoczesnych graczy - a w chwili pisania tego tekstu liczba ta wynosi 17 100.
Heartopia wygląda na bezpośredniego konkurenta tytułów takich jak Disney Dreamlight Valley, choć jest jedna istotna zmiana: pozbyto się systemu wytrzymałości. Akcja gry toczy się na "Wyspie Wielorybów" i koncentruje się na projektowaniu domów, ogrodnictwie i dynamice społecznej na wysokim poziomie. Gracze mogą spędzać godziny na łowieniu ryb, gotowaniu lub uczestniczeniu w wydarzeniach fabularnych w czasie rzeczywistym bez ograniczeń związanych z paskiem energii. Gracze mają również system hobby, w którym postępy w takich czynnościach jak fotografia lub projektowanie mody odblokowują specjalne nagrody związane ze stylem życia.
Oczywiste jest, że przejście z wersji mobilnej na dedykowaną publiczność PC nie przebiegło bezproblemowo. Gra ma obecnie 66% ocen "mieszanych" na Steam, a głównym zarzutem społeczności jest jej model monetyzacji. Chociaż gra jest darmowa, wykorzystuje system "Gacha" dla wysokopoziomowych kosmetyków i pojazdów - w tym nadchodzącej współpracy My Little Pony w lutym - który wielu graczy PC uważa za "drapieżny" w porównaniu do prostszych modeli zakupów konkurencji, takich jak Stardew Valley. Co więcej, zauważono również skargi techniczne dotyczące "mobilnego stylu" jank, w tym niezoptymalizowanego silnika opartego na Unity.
Inny recenzent był dość sfrustrowany z powodu monitów tekstowych proszących o "dotknięcie" lub "uszczypnięcie" w celu powiększenia, dodając, że tak naprawdę nie zwrócono należytej uwagi na różnice między platformami. Ten brak dopracowania można również zauważyć w kamerze trybu budowania, której brakuje wyraźnych elementów sterujących osią, a także w całkowitym braku obsługi natywnego kontrolera - to skutecznie blokuje Steam Deck którzy liczyli na przytulne wrażenia z gry na handheldach.
To uruchomienie różni się znacznie od naszych poprzednich raportów tytułów takich jak Dreadmyst, który miał kompaktową kompilację 600 MB i obietnicę "naprawdę za darmo". Podczas gdy Dreadmyst opierał się na stałej aktywności na liście życzeń i niewielkiej, oddanej grupie 1200 graczy, aby zbudować swoją społeczność, Heartopia próbuje zrobić to samo dzięki swojej mobilnej publiczności. Aby XD Games odniosło sukces w dłuższej perspektywie, będzie musiało zająć się piętnem "mobilnej refleksji" i wdrożyć mapowanie kontrolera oraz zoptymalizowane sterowanie na PC. Gra ma potencjał na tytuł free-to-play, ale tylko czas pokaże, czy odniesie sukces.











