Dreadmyst to niewielka niezależna gra RPG online, która po cichu przygotowuje się do premiery na platformie Steam 9 stycznia 2026 roku (10 stycznia dla wschodniej części świata). Gra będzie oferować izometryczną walkę w trybie tab-target z lekkimi elementami MMO: czterema klasami, bieganiem po lochach i rankingowymi walkami na arenie. Kompilacja jest dość kompaktowa (około 600 MB na Steam), a deweloper określa ten projekt jako "prawdziwie darmową" grę bez żadnej płatnej zawartości.
Gracze będą mogli wybierać spośród czterech podstawowych klas - Paladyna, Maga, Strażnika i Kleryka - każda z własnymi zestawami broni i rolami. Progresja będzie napędzana przez alokację punktów statystyk w atrybutach (Siła, Zręczność, Siła Woli, Inteligencja, Odwaga) oraz przez drzewka umiejętności, które pozwolą graczom łączyć i dopasowywać umiejętności w celu tworzenia hybrydowych kompilacji. Priorytetem systemu będzie elastyczność: gracze będą dostosowywać surowe statystyki, a następnie nakładać umiejętności, aby określić, jak postać radzi sobie zarówno w PvE, jak i PvP.
Dreadmyst wykorzystuje walkę w zakładkach zamiast celowania akcjami. Deweloper położył szczególny nacisk na "wyraźne, responsywne sterowanie" i umiejętności oparte na sprzężeniu zwrotnym. Jest to rodzaj mechanicznego szlifu, który ma znaczenie na arenach i w ciasnych lochach. Możemy spodziewać się klasycznych elementów ARPG, takich jak zrzuty łupów, rzadkie materiały i poziomy trudności w lochach; walki opierają się na czasie odnowienia i kontroli tłumu, aby nagradzać koordynację.
Lochy działają w dwóch trybach: zawartość grupowa przeznaczona dla czterech graczy (tank, uzdrowiciel, dwóch DPS) z mechaniką bossów, która wymaga pracy zespołowej, oraz solowe przebieżki po lochach, w których gracze mogą samodzielnie radzić sobie z elitarnymi pakietami i mini-bossami. Wyższe poziomy trudności zapewniają lepszy ekwipunek, więc istnieje wyraźna drabina ryzyka / nagrody dla graczy, którzy wolą grać w grupie lub szlifować solo. Z drugiej strony, PvP koncentruje się na meczach na małych arenach - specjalnie określono przedziały 1v1 i 2v2. Mecze powinny być szybkie i opierać się na wyczuciu czasu umiejętności, kontroli tłumu i karaniu błędów czasu odnowienia.
Dreadmyst znajduje się obecnie w okolicach #1535 na liście życzeń Steamjednocześnie plasując się znacznie wyżej na #326 pod względem aktywności na liście życzeń, co oznacza, że ostatnio nastąpił wzrost zainteresowania. Gra ma również ponad 1200 obserwujących na Steam, co jest dość skromną liczbą jak na niezależną grę RPG free-to-play bez widocznego nacisku marketingowego.
Istnieją jednak pewne pytania, na które odpowiedzi nie poznamy aż do premiery. Czy obietnica "prawdziwie darmowej" gry jest rzeczywiście aktualna? Jak stabilne są serwery przy rzeczywistym obciążeniu? Czy deweloper opublikuje mapę drogową wsparcia po premierze? Wszystko to zadecyduje o tym, czy Dreadmyst stanie się niszową grą RPG, czy też małym, zrównoważonym MMO prowadzonym przez społeczność. Premiera na Steamie 9 stycznia będzie pierwszym prawdziwym testem.













