Notebookcheck Logo

Nowa optymalizacja Valve pod kątem niskiej ilości pamięci VRAM błyszczy w wybranych grach we wczesnym teście GPU 4 GB

Nowa optymalizacja pamięci VRAM jest dostępna dla CatchyOS, dystrybucji Arch Linux. Na zdjęciu: edytowany zrzut ekranu z filmu z logo Valve na górze.
ⓘ NJ Tech
Nowa optymalizacja pamięci VRAM jest dostępna dla CatchyOS, dystrybucji Arch Linux. Na zdjęciu: edytowany zrzut ekranu z filmu z logo Valve na górze.
Inżynier Valve Natalie Vock wprowadziła nową optymalizację pamięci VRAM dla systemu Linux wcześniej w kwietniu 2026 roku. Ulepszenie to zostało teraz przetestowane z procesorem graficznym o pojemności 4 GB i w niektórych grach odnotowano znaczną poprawę wydajności.
Linux / Unix Gaming

Optymalizacja pamięci VRAM, która została niedawno wprowadzona przez Natalie Vockprzez Natalie Vock, dewelopera Valve na Linuksa, została przetestowana. YouTuber NJ Tech przetestował poprawkę w CatchyOS, gdzie funkcję można włączyć za pomocą opcji "Zainstaluj GPU Boosters".

Ten wczesny test został przeprowadzony na stosunkowo przestarzałym GPU 4 GB, AMD Radeon RX 6500 XT. Jest to podstawowa karta graficzna RDNA 2 do komputerów stacjonarnych, która w momencie premiery była przeznaczona do gier w rozdzielczości 1080p. Chociaż radzi sobie z nowoczesnymi grami, wersja z niską pamięcią VRAM może zmagać się z niektórymi tytułami i wydaje się, że optymalizacja pamięci VRAM Valve może pomóc. W teście wykorzystano również 16 GB pamięci RAM DDR4 i procesor Ryzen 5 5600X z fabrycznym chłodzeniem.

Alan Wake II odnotował najbardziej zauważalny wzrost wydajności. Gra została przetestowana z wizualizacjami ustawionymi na Low i rozdzielczością 1080p. Przy FSR 2 ustawionym na Jakość, optymalizacja pamięci VRAM sprawiła, że średnia liczba klatek na sekundę skoczyła z 14 FPS do 41 FPS, co oznacza wzrost o 192%. Niski 1% FPS poprawił się z 12 do 28.

Przetestowano równieżResident Evil Requiem, z rozdzielczością 1080p, grafiką na najniższym poziomie i skalowaniem do maksimum. Średnia liczba klatek na sekundę wzrosła z 67 do 78, co stanowi poprawę o 16%, a liczba klatek na sekundę spadła z 36 do 56.

Na stronie Silent Hill F średnia liczba klatek na sekundę wzrosła z 47 do 50, przy 1% spadku o 1 FPS. Ta gra została przetestowana w rozdzielczości FHD, z niską jakością grafiki i włączonym antyaliasingiem temporalnym.

Crimson Desert (zaoszczędź do 14 USD na Humble Bundle), Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Death Stranding i Spider-Man 2 były również testowane z optymalizacją VRAM, ale nie było zauważalnej poprawy w tych grach. Poprawa mogłaby nastąpić, gdyby tytuły te były testowane w wyższej rozdzielczości niż 1080p, co wymagałoby więcej pamięci VRAM.

Możliwe jest również, że poprawa wydajności będzie widoczna tylko w kilku grach. Oznacza to, że do wyciągnięcia wniosków potrzeba więcej danych testowych. Jeśli chodzi o konfigurację optymalizacji, YouTuber przechodzi również przez proces instalacji wzmacniacza GPU na końcu filmu.

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Nowa optymalizacja Valve pod kątem niskiej ilości pamięci VRAM błyszczy w wybranych grach we wczesnym teście GPU 4 GB
Abid Ahsan Shanto, 2026-04-20 (Update: 2026-04-20)