Nowa strzelanka PvP nabiera powolnego tempa na Steamie i to nie ze względu na to, jak wygląda na zrzutach ekranu. Zamiast tego wydaje się przyciągać graczy w oparciu o rozgrywkę. Gra nosi nazwę Out of Action i jest samodzielnym projektem niezależnego studia Doku Games, w którym gracze biorą udział w szybkich meczach wieloosobowych opartych na ruchu i strzelaniu.
Choć ta gra z wczesnego dostępu może wydawać się wizualnie płaska na zrzutach ekranu, minimalistyczna prezentacja sci-fi, która wydaje się być mieszanką The Finals i Cyberpunk 2077 (edycja Switch 2 obecnie 58,99 USD na Amazon), ma sens pod względem rozgrywki. Ta przejrzystość sprzedaje jeden z aspektów, na których skupia się Out of Action: szybkość.
Ruch jest jednym z głównych filarów gry, a gracze mogą biegać po ścianach, ślizgać się i odbijać od ścian, aby zyskać przewagę. Mechanika poruszania się będzie całkiem znajoma dla tych, którzy grali w gry wieloosobowe takie jak Titanfall, ale proszę zauważyć, że nie ma tu mechów ani pionowych map.
Doku Games eksperymentuje również z rzadkim pomysłem w grach wieloosobowych: bullet-time. Jak opisano na stronie w serwisie Kickstarter efekt zwolnionego tempa wpływa tylko na graczy, którzy znajdują się w zasięgu wzroku. Oznacza to, że walki w jednej części obszaru mogą toczyć się dramatycznie, podczas gdy inne toczą się z pełną prędkością.
Mówiąc o walce, poza standardową strzelaniną, w grze dostępne są przedmioty do rzucania, a gracze mogą odbijać pociski kataną lub zestrzeliwać rakiety, gdy znajdują się w powietrzu. Mechanika ta odróżnia grę od konwencjonalnych strzelanek wojskowych.
Obecnie Out of Action posiada ocenę "bardzo pozytywną", która opiera się na ponad 270 recenzjach. Biorąc pod uwagę, że jest to gra niezależna, nie ma wokół niej dużej bazy graczy, ale , jak pokazuje SteamDBjest średnio 200 graczy, więc znalezienie meczów nie będzie dużym wyzwaniem.
Podobnie jak w przypadku większości konkurencyjnych tytułów PvP, jego długoterminowa rentowność będzie zależeć od stałego zainteresowania graczy i konsekwentnego wsparcia po premierze. Jeśli deweloperowi nie uda się sprostać tym wymaganiom, gra może nie wyjść poza swój obecny rekordowy poziom 315 graczy.





