Najnowszy test obciążeniowy kart graficznych przeprowadzony przez EzBench podobno spowalnia kartę RTX 5090 do 15 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K

NukeMark, opracowany przez norweską firmę EzBench, to stosunkowo nowy komercyjny test obciążeniowy dla procesorów graficznych (ogłoszony prawie dwa miesiące temu), dostępny w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam. Został on stworzony w silniku Unreal Engine 5.7 i przedstawiany jest jako „konfrontacyjny” benchmark, który celowo uruchamia jednocześnie najbardziej obciążające funkcje silnika — wirtualizowaną geometrię Nanite, system wielu źródeł światła MegaLights, przyspieszane sprzętowo śledzenie promieni Lumen oraz wirtualne tekstury w rozdzielczości 8K. Nie podejmuje się tu żadnych prób utrzymania się w ramach limitów wydajności, jakie musiałaby przestrzegać gotowa do wydania gra.
Zgodnie z danymi podanymi przez samą firmę EzBench, w flagowej scenie testu wydajności karta graficzna Nvidia RTX 5090 osiąga około 15–20 klatek na sekundę w rozdzielczości natywnej 4K (bez skalowania). Dane te pochodzą jak dotąd z materiałów prasowych dewelopera, a nie z niezależnych testów, choć firma EzBench informuje, że udostępnia mediom wersje testowe, dokumentację techniczną oraz wyniki referencyjne dla aktualnych flagowych procesorów graficznych w celu weryfikacji.
Ponadto NukeMark nie jest pierwszą próbą firmy EzBench mającą na celu przetestowanie możliwości sprzętowych silnika Unreal Engine. Czteroosobowy zespół studia, w skład którego wchodzi Ezekiel Hauge, wydał już w 2022 roku oryginalną wersję EzBench. Była to bezpłatna wersja demonstracyjna silnika UE5 oparta na teksturach 8K i ray tracingu, która była na tyle wymagająca, że potrafiła rzucić na kolana nawet flagowe procesory graficzne tamtej epoki. NukeMark jest w zasadzie duchowym następcą, ukierunkowanym konkretnie na ray tracing, a nie na obciążenie związane z samą rasteryzacją.
Narzędzie uruchamia dwie nazwane sceny zamiast jednej: Emberhold, która według twórców obciąża renderowanie oświetlenia i cieni, oraz Pandora, sprawdzającą pojemność pamięci VRAM, zużywającą podobno 12–15 GB+ w rozdzielczości 4K. EzBench informuje również, że wyniki uzyskane w trybie natywnym oraz w trybie skalowania DLSS są rejestrowane w oddzielnych rankingach. Pozwala to uniknąć powszechnej praktyki porównywania wyników uzyskanych w trybie skalowania z wynikami w trybie natywnym. „Stworzyliśmy brakujący element: test obciążeniowy oparty na prawdziwym silniku z wykorzystaniem ray tracingu, który pozwala określić maksymalną wydajność procesora graficznego” – powiedział Hauge w oświadczeniu.
Więcej informacji na temat NukeMark można znaleźć na platformie Steam.





