Nadchodzący mod do gry Skyrim przekształca silnik gry w pełnoprawną grę Vampire: The Masquerade

Ten trwający już pięć lat projekt wolontariacki został niedawno zaprezentowany w formie obszernej prezentacji rozgrywki podczas targów Mod Con w 2026 roku. Projekt ten stanowi nową interpretację kanonicznych elementów gry „Vampire: The Masquerade – Redemption” z 2000 roku, śledząc losy krzyżowca Christofa Romualda w średniowiecznej Pradze, by ostatecznie przenieść akcję do Londynu i Nowego Jorku w 1999 roku. Twórcy dostosowali również fabułę, aby lepiej wpisuje się ona w starszą mitologię Świata Mroku, zamiast próbować stworzyć całkowicie wierny remake.
Większość systemu rozwoju postaci znanego z gry „Skyrim” została odrzucona. Umiejętności nie poprawiają się już poprzez wielokrotne używanie; doświadczenie przeznacza się zamiast tego bezpośrednio na cechy, zdolności oraz wampirze dyscypliny. Wysokie wartości atrybutów mogą ujawniać ukryte obszary lub dodatkowe łupy, a niektóre rodzaje broni umożliwiają dwa różne sposoby chwytu, w których szybkość ataku jest wymiana na zadawane obrażenia. Walka ma być szybka i bezlitosna – gracz dysponuje jedynie 100 punktami zdrowia, nie ma możliwości natychmiastowego leczenia, a zwiększone obrażenia mogą wymagać odpoczynku w schronieniu gracza w celu regeneracji.
Wampiryzm to coś więcej niż tylko zbiór mocy bojowych. Christof musi polować na vitae, nie zwracając na siebie uwagi, jednak potencjalne ofiary mogą cierpieć na anemię, choroby lub zginąć w wyniku nieostrożnego pobierania krwi. Publiczna przemoc, oczywiste stosowanie dyscyplin oraz niekontrolowana szał mogą zaszkodzić Maskaradzie i przyciągnąć coraz bardziej niebezpiecznych łowców. Tymczasem kłamstwa, kradzieże, ranienie innych i zabijanie mogą osłabiać Ludzkość Christofa, a całkowite załamanie moralne skutkuje zakończeniem gry.
Gracze będą ostatecznie dowodzić koterii, której członków można ulepszać, wydawać im polecenia dotyczące zachowania oraz bezpośrednio nimi kierować. Twórcy planują najpierw wydać fabułę osadzoną w Pradze, a następnie wykorzystać lokacje i systemy tego projektu w grze „Vampire: The Masquerade – Chronicles” – zbiorze oryginalnych opowieści ze świata World of Darkness, oferującym szersze możliwości wyboru postaci.
Chociaż gra „Vampire: The Masquerade Reawakened” już teraz robi ogromne wrażenie, pozostaje ona niedokończona, a niektóre z zaprezentowanych funkcji, w tym nowoczesna strzelanina, nie mają zagwarantowanego wprowadzenia w ostatecznej wersji. Niemniej jednak już teraz stanowi ona świadectwo ciężkiej i pełnej pasji pracy włożonej przez ten utalentowany zespół wolontariuszy. Z pewnością będziemy z wielkim zainteresowaniem śledzić postępy tego projektu.







