Notebookcheck Logo

Miyamoto nazywa Zeldę II "swego rodzaju porażką" we wznowionym wywiadzie

Skan przewodnika strategicznego The Legend of Zelda II Adventure of Link z 1987 roku
ⓘ r/zelda
Skan przewodnika strategicznego The Legend of Zelda II Adventure of Link z 1987 roku
W wywiadzie z 2003 roku Shigeru Miyamoto opisał Zelda II: The Adventure of Link jako "swego rodzaju porażkę" i umieścił A Link to the Past jako prawdziwą kontynuację oryginalnej Legend of Zelda. Uwagi te podkreślają długotrwały podział na temat Zeldy II, komercyjnie udanej, ale dzielącej graczy gry na NES-a, pamiętanej z eksperymentalnej walki w trybie side-scrolling, elementów RPG i wysokiego poziomu trudności.
Gaming Game Releases

Shigeru Miyamoto, twórca naszych ulubionych maskotek i bohaterów gier wideo z dzieciństwa, takich jak Zelda, Mario i Donkey Kong, postrzegał historię i rozwój swojej kultowej serii The Legend of Zelda nieco inaczej niż fani.

W otwartej dyskusji sprzed ponad dwóch dekad, która powróciła w tym tygodniu, Shigeru Miyamoto nazwał Zelda II: The Adventure of Link "swego rodzaju porażką" i nazwał The Legend of Zelda: A Link to the Past prawdziwą kontynuacją oryginalnej gry wydanej w 1986 roku.

Słowa te pochodzą z wywiadu z 2003 roku dla szwedzkiego magazynu Super Play, który zyskał nową uwagę po tym, jak został wyróżniony w Retro Gamer's specjalnym wydaniu "40 lat The Legend of Zelda".

W oryginalnym wywiadzie Shigeru Miyamoto przyznał: "Zelda II była moim oryginalnym pomysłem, ale faktyczna gra została stworzona przez inny zespół. Gry, które tworzę, zwykle stają się lepsze w procesie rozwoju, ponieważ wciąż wpadamy na dobre pomysły, ale Zelda II pozostała tą samą grą. To była swego rodzaju porażka"

W wywiadzie dodał również: "W rzeczywistości postrzegamy A Link to the Past jako prawdziwą kontynuację The Legend of Zelda. Zelda II była bardziej poboczną historią o tym, co stało się z Linkiem po wydarzeniach z The Legend of Zelda"

Ze względu na wpływ Miyamoto na serię, Zelda II generalnie nie była uważana ani traktowana jako główna kontynuacja serii.

Dla kontekstu, Zelda II: The Adventure of Link została wydana na oryginalnego NES-a w 1987 roku. Po przełomowym sukcesie The Legend of Zelda w 1986 roku, kontynuacja próbowała czegoś bardziej eksperymentalnego.

Zelda II zachowała napowietrzną mapę do nawigacji i eksploracji Hyrule, ale zmieniła system walki na przewijanie boczne, wraz z elementami RPG, takimi jak punkty doświadczenia, awansowanie i zaklęcia. Było to podzielone posunięcie, które zostało przyjęte z zadowoleniem przez niektórych fanów, podczas gdy inni gracze krytykowali Zeldę II za skoki trudności i nowy schemat sterowania.

Zelda II sprzedała się w milionach egzemplarzy i została okrzyknięta komercyjnym sukcesem. Mimo to, w porównaniu z większością innych tytułów Zelda wydanych w ramach serii, Zelda II plasuje się stosunkowo nisko w ankietach fanów i na listach "best of".

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Miyamoto nazywa Zeldę II "swego rodzaju porażką" we wznowionym wywiadzie
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)