Notebookcheck Logo

Kryzys extraction shooterów? ARC Raiders i Marathon nagle stawiają na PvE

ARC Raiders i Marathon coraz bardziej otwierają się na graczy PvE.
ⓘ Embark Studios
ARC Raiders i Marathon coraz bardziej otwierają się na graczy PvE.
Ponieważ zarówno ARC Raiders, jak i Marathon kładą większy nacisk na PvE, użytkownicy Reddita zastanawiają się, czy klasyczna formuła PvPvE nie jest po prostu zbyt stresująca dla wielu graczy.
Gaming

Extraction shootery zazwyczaj opierają się na założeniu, że za każdym rogiem mogą czaić się nie tylko wrogowie sterowani przez AI, lecz także inni gracze. Obecnie jednak to założenie wydaje się poddawane w wątpliwość — przynajmniej do pewnego stopnia.

W ARC Raiders Embark Studios przetestuje opcjonalny tryb PvE od 13 do 20 października. Gracze, którzy nie chcą mierzyć się z wrogimi graczami, będą mogli walczyć wyłącznie z maszynami ARC. W trybie PvE łupy mają być jednak mniej wartościowe. Embark podkreśla również, że na razie jest to tylko test. Bungie idzie jeszcze dalej w Marathon. Twórcy planują wprowadzić stały tryb PvE w grudniu. Na później zaplanowano też dodatkowe warianty, które wyraźniej rozdzielą PvE, PvP i PvPvE. W rezultacie gra coraz bardziej odchodzi od tradycyjnej formuły extraction shootera.

Czy extraction shootery są zbyt stresujące?

Fakt, że obie gry niemal w tym samym czasie zmierzają w tym kierunku, skłonił użytkowników Reddita do zastanowienia się, czy nie wyłania się szerszy trend: czy extraction shootery zmieniają się w zwykłe kooperacyjne strzelanki? Wielu użytkowników podejrzewa, że extraction shootery mogą być po prostu zbyt wyczerpujące na dłuższą metę. Ktoś, kto przez 20 minut zbiera łupy, tylko po to, by zostać zastrzelonym przez innego gracza i wszystko stracić, musi mieć sporą odporność na frustrację — a nie każdy ją ma. „Szczerze mówiąc, chcę po prostu spełniać fantazję o zbieraniu łupów, bez jakiegoś gościa z 4000 godzin na koncie, który wyrzuci mnie z rajdu. W takim razie PvE” — pisze użytkownik Reddita u/boxing-boxing.

Są jednak również odmienne opinie. Dla niektórych graczy stałe zagrożenie ze strony innych graczy wciąż stanowi kluczowy element atrakcyjności tego gatunku. „Po usunięciu tych elementów zostaje tylko nudna gra bez intensywnych momentów, bo nie ma nic do stracenia, zdobycia ani rozwijania czy ulepszania” — pisze u/haste57. ARC Raiders i Marathon to wciąż stosunkowo nowe gry. Są też Escape from Tarkov i Hunt: Showdown 1896 — extraction shootery, które od lat odnoszą sukces w tradycyjnej formule PvPvE.

Problem może więc mieć mniej wspólnego z samym gatunkiem, a więcej z tym, jak duża jest faktycznie publiczność zainteresowana tego rodzaju rozgrywką. ARC Raiders wzbudziło ogromny entuzjazm w momencie premiery i według SteamDB osiągnęło szczyt ponad 400 000 jednoczesnych graczy. Obecnie jednak w extraction shooterze gra zazwyczaj jednocześnie zaledwie 30 000–40 000 osób — podobnie jak w Tarkov (według SteamDB). Wciąż nie wiadomo, czy gry z tego gatunku mogą na dłuższą metę utrzymać większą publiczność niż ta „niewielka”, hardkorowa grupa odbiorców. Jeśli ARC Raiders i Marathon chcą wrócić do swoich wcześniejszych rekordów, być może będą musiały przemyśleć swoją formułę.

Źródła

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 09 > Kryzys extraction shooterów? ARC Raiders i Marathon nagle stawiają na PvE
Marius Müller, 2026-09-30 (Update: 2026-09-30)