Prawo Moore'a umarło - ujawniono wcześniej pełną specyfikację układu scalonego, który zasila nadchodzącą przenośną konsolę do gier Sony o nazwie Canis. Niektóre z nich były spekulacjami i zawierały zakresy wartości. Teraz przeciek uzupełnił pewne luki, dając nam znacznie lepsze spojrzenie na ten układ. Niektóre wcześniejsze specyfikacje również zostały poprawione.
Na początek, Canis będzie wyposażony w sześciordzeniowy procesor z czterema rdzeniami Zen 6c i dwoma rdzeniami Zen 6 Low Power. Chociaż obsługiwane jest do 48 GB pamięci RAM LPDDR5X-8533, rzeczywista wartość może być niższa. Tom oszacował koszty produkcji i doszedł do wniosku, że Sony może z łatwością umieścić 40 GB bez żadnych problemów. Bazując na jego obliczeniach, może to kosztować od 549 do 699 USD, ale liczba ta może być prawdopodobnie wyższa, gdy zostanie wprowadzona na rynek za rok lub dwa.
Jeśli chodzi o GPU, Canis zostanie wprowadzony na rynek z 16 CU RDNA 5 iGPU z zegarem 1,2 GHz (1,65 GHz w trybie zadokowanym). Jest on wstecznie kompatybilny z tytułami na PS4 i PS5 i może zapewnić do 75% wydajności rasteryzacji tego ostatniego po zadokowaniu. Ray-tracing jest jeszcze bardziej imponujący, a Canis oferuje rzekomo 2,6-krotny wzrost wydajności. Nie wszystkie gry będą działać płynnie na handheldach. Wiele z nich będzie wymagało łatki, aby ułatwić korzystanie z handhelda.
W niedawnej aktualizacji PlayStation beta, Sony dodało tryb "tryb niskiego zużycia energii dla konsoli stołowej, która nie działa na baterii. Chociaż oficjalnym powodem była oszczędność energii, Sony prawdopodobnie chce przetestować, jak gry na PS5 działają w środowisku o ograniczonej mocy, umożliwiając programistom odpowiednie dostosowanie swoich tytułów.
Źródło(a)
Prawo Moore'a umarło na YouTube