Junkrunner 64 ma otwarty świat wielkości Skyrima na Nintendo 64

W epoce nękanej przez słabo zoptymalizowane gry, z zawyżonymi wymaganiami systemowymi i stale rosnącymi cenami sprzętu, wspaniale jest widzieć, że twórcy gier homebrew wciąż wiedzą, jak najlepiej wykorzystać istniejący sprzęt - a Junkrunner 64 wygląda na jeden z najbardziej ambitnych przykładów do tej pory, obnosząc się z otwartym światem w skali Skyrim, grywalnym na prawdziwym sprzęcie Nintendo 64. Gra ma nie tylko ogromną skalę, ale pod względem graficznym znacznie przewyższa istniejące tytuły na Nintendo 64, w niektórych scenach niemal porównywalną z niską jakością Nintendo GameCube lub Nintendo 3DS. Ale jak to możliwe?
Cóż, kilkadziesiąt lat optymalizacji przez społeczność wokół ustalonego celu sprzętowego zdecydowanie pomogło. Ale deweloper stojący za Junkrunner 64, James Lambert, wcześniej zasłynął z innych niemożliwych osiągnięć na Nintendo 64, a mianowicie Portal 64 i funkcjonujących MegaTextures (które zadebiutowały w id Tech 5 i zostały wykorzystane w RAGE i DOOM 2016). To doświadczenie sprawiło, że Lambert był idealny do takiego projektu, a także współpracował z deweloperami N64 homebrew, w tym Pyroxene, Caitlin G Cooke, terzdesign i Kælin, aby uzyskać ostateczny rezultat.
W ciągu ostatnich kilku lat miało miejsce wiele imponujących postępów w rozwoju homebrew na Nintendo 64, z których najbardziej widoczne są te popychane przez deweloperów stojących za rozszerzeniem Smash Remix dla Super Smash Bros. 64 i zawsze obecnego moddera Mario 64 Kaze Emanaur. Tymczasem Lambert i jego zespół robią ogromny krok naprzód, prezentując w pełni oryginalną grę z otwartym światem na Nintendo 64. Wygląda ona również na naprawdę zabawną, zwłaszcza jeśli preferują Państwo szybkie poruszanie się na hoverboardzie.
Jeśli chcą Państwo dowiedzieć się więcej o grze Junkrunner 64 i o tym, jak została ona stworzona do działania na prawdziwym sprzęcie, warto zapoznać się z powyższym filmem Jamesa Lamberta na ten temat. W przeciwnym razie, jeśli chcieliby Państwo wypróbować go samodzielnie w emulatorze (wyniki mogą się różnić) lub na własnej konsoli z odpowiednim kartridżem flash, link do pobrania GitHub jest dostępny poniżej.
Źródło(a)
James Lambert na YouTube, GitHub Download dla Junkrunner 64








