Notebookcheck Logo

Halo: Combat Evolved otrzymuje tryb wieloosobowy online na Anbernic RG35XX H, a według doniesień mecz z udziałem 23 graczy działa z płynnością do 60 kl./s

Tryb wieloosobowy online w Halo Combat Evolved uruchomiony na Anbernic RG35XX H podczas meczu z udziałem 23 graczy na mapie Blood Gulch.
ⓘ kirklandsig/GitHub
Halo: Combat Evolved uruchomione w publicznym meczu wieloosobowym dla 23 graczy na mapie Blood Gulch na Anbernic RG35XX H.
Nieoficjalny natywny port Halo: Combat Evolved umożliwia teraz rozgrywkę wieloosobową online na Anbernic RG35XX H. Najnowsze aktualizacje dodają również obsługę muOS i wprowadzają znaczące ulepszenia wydajności, wykorzystania pamięci i dźwięku.
Gaming Linux / Unix Retro Open Source Handheld

W oryginalne Halo: Combat Evolved można teraz grać w sieciowych meczach wieloosobowych na Anbernic RG35XX H dzięki serii aktualizacji nieoficjalnego portu natywnego. Deweloper informuje, że dołączył do publicznego meczu w trybie Slayer z 23 graczami na mapie Blood Gulch przy około 50–60 fps, przy czym wydajność utrzymywała się przeważnie na poziomie od 58 do 60 fps.

Projekt bazuje na OpenCE, wcześniej znanym jako halo-ce-universal, społecznościowym projekcie dekompilacji odtwarzającym kod oryginalnej gry na Xbox. Zamiast emulować sprzęt Xbox, port uruchamia natywny kod ARM64 na procesorze Allwinner H700 i układzie graficznym Mali-G31 przenośnej konsoli.

Aktualizacja z 6 października wprowadziła przeglądarkę publicznych serwerów, tryb wieloosobowy przez internet i sieć lokalną oraz sieciowy tryb kooperacji w kampanii z kompatybilnymi kompilacjami OpenCE. Umożliwia to przenośnej konsoli łączenie się z kompatybilnymi instalacjami OpenCE na komputerach PC lub innych przenośnych konsolach. W chwili ogłoszenia tej funkcji deweloper nie przetestował osobiście internetowego trybu kooperacji w kampanii na przenośnej konsoli.

Natywny port Halo CE zawiera przeglądarkę publicznych serwerów umożliwiającą dołączanie do rozgrywek wieloosobowych online.

Kolejne wydanie z 7 października, w wersji v2026.10.07, rozwiązuje kilka problemów z wydajnością i kompatybilnością. Dodaje przetestowaną obsługę muOS, eliminując awarie, które wcześniej występowały w menu, podczas odradzania się postaci i przy wstrzymywaniu gry.

Deweloper informuje również, że po optymalizacji renderowania tekstu przeglądarka serwerów działa teraz z prędkością 60 fps, w porównaniu z wcześniejszymi 18-26 fps. Wartość 60 fps dotyczy przeglądarki serwerów, a nie rozgrywki wieloosobowej.

Pozostałe zmiany mają na celu lepsze wykorzystanie ograniczonych zasobów konsoli przenośnej. Usprawnienia zarządzania shaderami zwalniają około 50 MB dodatkowej pamięci po sześciu poziomach, a zmiany w mikserze audio zmniejszają jego obciążenie na urządzeniu do mniej więcej jednej czwartej wcześniejszego poziomu.

W rezultacie, jak informuje deweloper, bitwa na plaży w The Silent Cartographer działa teraz z prędkością 33-46 fps na muOS, w porównaniu z wcześniejszymi 9-23 fps. Ta sama sekwencja osiąga 45-58 fps na Knulli. Dane te pochodzą od dewelopera i mogą się różnić w zależności od sceny i konfiguracji.

Usprawnienia wydajności koncentrują się na wymagających scenach, takich jak bitwa na plaży w The Silent Cartographer.

Wydanie usuwa również błędy graficzne, które mogły powodować rozciąganie się lub znikanie modeli postaci, a także błąd uniemożliwiający wznowienie odtwarzania muzyki po wczytaniu.

Port jest dostępny na GitHubie, z pakietami dla Knulli i PortMaster. Żaden z nich nie zawiera zasobów gry chronionych prawem autorskim, więc użytkownicy muszą dostarczyć własne dane oryginalnej gry na konsolę Xbox.

Chociaż projekt pozostaje eksperymentalny, najnowsze aktualizacje wprowadzają tryb wieloosobowy online, szerszą kompatybilność z oprogramowaniem układowym i znaczną poprawę wydajności na kompaktowej konsoli przenośnej do gier retro, bez konwencjonalnej emulacji konsoli Xbox.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Halo: Combat Evolved otrzymuje tryb wieloosobowy online na Anbernic RG35XX H, a według doniesień mecz z udziałem 23 graczy działa z płynnością do 60 kl./s
Louise Burke, 2026-10- 9 (Update: 2026-10- 9)