Sony PlayStation 2 do dziś pozostaje najlepiej sprzedającą się konsolą wszechczasów z liczbą 160 milionów sprzedanych egzemplarzy. Jako taka, zajmuje szczególne miejsce w sercach graczy na całym świecie. Niestety, tylko wczesne "grube" modele PS3 miały oficjalną wsteczną kompatybilność z PS2. Oznacza to, że ani PS4, ani PS5 nie mogą odtwarzać żadnych gier PS2 bezpośrednio z dysku. To ogromna strata, biorąc pod uwagę, że PS2 posiadało ponad 4000 gier.
Na szczęście w Internecie dostępnych jest wiele emulatorów, które mogą bezproblemowo odtwarzać zdecydowaną większość gier PS2. Na przykład PCSX2 obsługuje podobno ponad 99% całego katalogu gier PS2. Jednak nie każdy ma dostęp do legalnie uzyskanych plików ISO gier PS2 i plików BIOS, aby emulować gry PS2 na komputerze PC. Istnieje również kwestia jakości, ponieważ nie każda gra działa bezbłędnie i wygląda najlepiej na emulatorze emulatorze.
Pewien brazylijski deweloper stara się teraz rozwiązać te problemy poprzez opracowanie narzędzia "PS2Recomp". Narzędzie to umożliwi użytkownikom/deweloperom tworzenie natywnych wersji gier PS2 na komputery PC.
Nie wdając się zbytnio w szczegóły techniczne, PS2Recomp konwertuje kod gry PS2 na kod C++. PS2 było napędzane procesorem RISC o nazwie "Emotion Engine", który wykorzystywał zestaw instrukcji MIPS R5900. PS2Recomp pobiera te instrukcje MIPS R5900 i przekompilowuje je do kodu C++, który może być wykonywany na nowoczesnych platformach, takich jak Windowslinux, Android itp.
Zasadniczo, PS2Recomp pozwala deweloperom/użytkownikom tworzyć wersje gier PS2, które mogą działać natywnie na nowoczesnych systemach operacyjnych.
Choć prace nad PS2Recomp wciąż trwają, projekt jest dość obiecujący i ekscytujący. PS2Recomp nie tylko pozwoli ludziom cieszyć się biblioteką gier PS2, ale projekt pomoże również w wysiłkach na rzecz zachowania gier. W erze, w której firmy coraz bardziej utrudniają kupowanie i granie w stare gryemulatory i projekty takie jak PS2Recomp są praktycznie jedynymi realnymi rozwiązaniami dla długoterminowej ochrony gier
Źródło(a)
@Senhorlinguica na X Źródło zdjęcia teaserowego: Nikita Kostrykin na Unsplash







