Notebookcheck Logo

Gra „Panic” firmy Playdate dowodzi, że przewyższa produkty Nintendo, zwracając klientom opłaty celne

Osoby, które zamówiły urządzenie Playdate i zostały obciążone opłatą, otrzymają zwrot kosztów.
ⓘ Panic
Osoby, które zamówiły urządzenie Playdate i zostały obciążone opłatą, otrzymają zwrot kosztów.
Firma Panic, producent przenośnej konsoli Playdate, zwróciła pieniądze klientom, którzy nabyli jej produkt w okresie obowiązywania dodatkowej opłaty celnej. Decyzję tę podjęła po otrzymaniu zwrotu środków od rządu. Jednak takie marki jak Nintendo odmówiły zwrotu pieniędzy.
Gaming Business

W następstwie orzeczenia sądu, w którym stwierdzono, że 19-procentowa opłata celna nałożona przez administrację prezydenta Trumpa na towary importowane była niezgodna z prawem, rząd Stanów Zjednoczonych kilka miesięcy temu rozpoczął wypłacanie zwrotów kosztów przedsiębiorstwom. Podczas gdy niektóre przedsiębiorstwa, takie jak Nintendo, odmówiły zwrotu kosztów klientom, którzy nabyli produkty objęte cłem w okresie obowiązywania tej opłaty, mniejsze firmy, takie jak Panic, dały przykład, dokonując zwrotu kosztów.

Informacja ta pochodzi z serwisu Game Developer, który podaje, że firma Panic, twórca małej żółtej konsoli przenośnej o nazwie Playdate, rozpoczęła zwracanie kosztów klientom, którzy nabyli ten produkt w tym okresie. Zgodnie z informacją zamieszczoną na stronie pomocy firmy Panic, przedsiębiorstwo przez pewien czas próbowało pokrywać koszty cła z własnych środków, jednak jako mała firma nie było już w stanie tego robić. W związku z tym musiało przenieść ten koszt na klientów, a dopłata była wyraźnie oznaczona jako osobna pozycja przy finalizacji transakcji.

Po wydaniu wyroku sądowego w lutym firma Panic ogłosiła w kwietniu 2026 r., że nie nalicza już ceł od nowych zamówień. A kiedy nadszedł czas na złożenie wniosku o zwrot środków od rządu, firma to uczyniła, pomimo znacznej ilości formalności z tym związanych. Następnie, 25 sierpnia, firma ogłosiła, że zaczęła otrzymywać zwroty zapłaconych ceł i zwróciła klientom wszystkie naliczone opłaty celne.

Współzałożyciel firmy Panic, Cabel Sasser, miał podobno stwierdzić w e-mailu wysłanym do serwisu Game Developer, że „to po prostu nie są pieniądze, które powinniśmy zatrzymać, i naprawdę dobrze było je zwrócić...” Z kolei firma Nintendo, która otrzymała 300 milionów dolarów zwrotów, miała podobno stwierdzić, że konsumenci „nie są uprawnieni do zwrotu środków wyłącznie z powodu zmian sytuacji prawnej związanych z cłami” oraz że oni (konsumenci) „otrzymali dokładnie to, na co się zgodzili i za co zapłacili”.

Wniesiono pozew zbiorowy przeciwko firmie Nintendo, jednak ten japoński gigant branży gier zwrócił się o jego oddalenie. Twierdzi on, że pokrył część kosztów ceł, a na ceny jego produktów wpłynęły również inne czynniki, takie jak wzrost kosztów pamięci.

Twierdzi również, że nie podniosło cen produktów w związku z cłami, lecz „wprowadziło umiarkowane i wybiórcze korekty cenowe...”. Firma Nintendo oświadczyła również, że klienci nie byli zmuszeni do zakupu jej produktów i mogli po prostu zrezygnować z ich nabycia.

Źródło(-a)

Twórca gry: 1, 2; Panic

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 08 > Gra „Panic” firmy Playdate dowodzi, że przewyższa produkty Nintendo, zwracając klientom opłaty celne
Habeeb Onawole, 2026-08-29 (Update: 2026-08-29)