GTA 6: Rockstar zamierza rozwiązać jeden z największych problemów wytykanych jego poprzednim grom

Rockstar Games słynie z rozległych otwartych światów, w których gracze mogą w dużej mierze robić, co chcą. Jednak ta swoboda często gwałtownie się kończy, gdy rozpoczyna się misja fabularna. Zejście z wyznaczonej trasy, zbyt wczesne zabicie przeciwnika lub próba niekonwencjonalnego podejścia mogą natychmiast doprowadzić do niepowodzenia misji. Fani od lat krytykują ten ograniczający schemat. Najwyżej oceniony komentarz w wątku na Reddicie o Red Dead Redemption 2 sprzed około czterech lat oddaje tę frustrację:
To sposób projektowania gier przez Rockstar jest paradoksem. paradoksem, w którym w oskryptowanych misjach dostajesz ograniczający swobodę koniec gry, jeśli odejdziesz lub nie zrobisz tego, czego chce Rockstar. z drugiej strony w swobodnej eksploracji masz całkowitą wolność, by stać się kim chcesz i robić co chcesz. [...]
Rockstar chce, by misje mniej ograniczały graczy
Wygląda na to, że Rockstar zajmuje się tym problemem w GTA 6 (dostępnym w przedsprzedaży na Amazon). W rozmowie z IGN deweloper Rockstar Rob Nelson wyjaśnia, że studio świadomie pracowało nad zapewnieniem graczom większej swobody podczas misji, nie rezygnując z filmowego sposobu opowiadania historii, z którego słynie seria. Wywiad porusza również kilka innych ulepszeń rozgrywki. Jako przykład Nelson wskazuje misję pokazaną już w materiale Extended Look, w której Jason i Lucia muszą uciec z wieżowca. Zamiast być zmuszonymi do podążania jedną z góry ustaloną trasą, gracze najwyraźniej będą mieli do wyboru kilka dróg ucieczki.

Inny przykład dotyczy misji z udziałem Raula. Jason początkowo strzela z jadącego samochodu, podczas gdy Lucia siedzi za kierownicą, a następnie gracze sami przejmują kontrolę nad pojazdem. Gra sugeruje optymalną trasę ucieczki, ale nie zmusza graczy do jej wybrania. Jeśli tylko uda im się zgubić policję, najwyraźniej mogą ukończyć misję w dowolny sposób.
Pomysł ten jest częścią szerszych starań, by misje fabularne sprawiały wrażenie naturalnego przedłużenia otwartego świata. Rockstar chce, by pościgi samochodowe i napady rządziły się tymi samymi podstawowymi zasadami, niezależnie od tego, czy odbywają się w ramach oskryptowanej misji, czy rozgrywają się spontanicznie podczas swobodnej eksploracji. Nie oznacza to, że oskryptowane sekwencje znikną całkowicie. W kluczowych momentach fabuły Rockstar nadal zamierza stawiać na filmową prezentację, nawet jeśli czasami będzie to oznaczać ograniczenie swobody gracza.
Fani z zadowoleniem przyjmują perspektywę większej swobody
Wypowiedzi Nelsona spotkały się z przeważnie pozytywnym odbiorem w niedawnym wątku na Reddicie. Wielu użytkowników uważa, że poprzednie gry Rockstar zbyt mocno prowadziły graczy za rękę podczas misji, przez co perspektywa mniej restrykcyjnego podejścia wydaje się szczególnie kusząca. Często przywoływany jest popularny film YouTubera NakeyJakey, który już w 2018 roku krytykował „przestarzały” sposób projektowania misji przez Rockstar. Od tego czasu film zgromadził około 11 milionów wyświetleń, a niektórzy użytkownicy Reddita zastanawiają się nawet, czy twórcy nie wzięli sobie jego krytyki do serca.
Nie brakuje jednak sceptycyzmu. Nie wszyscy wierzą, że GTA 6 zaoferuje misje dające prawdziwą swobodę działania, a niektórzy fani spodziewają się niewiele więcej niż kilku alternatywnych tras lub rozwiązań. Inni twierdzą, że liniowy projekt misji Rockstar ma swoje zalety, szczególnie jeśli chodzi o precyzyjnie wyreżyserowane, filmowe sekwencje. Czy GTA 6 zdoła lepiej zrównoważyć swobodę gracza i filmową narrację, dopiero się okaże. Zachęcamy czytelników do podzielenia się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.
Źródło/Źródła
Źródło obrazu: Rockstar Games











