G-Sync Pulsar został uznany przez niezależne testy porównawcze za największy skok w monitorach do gier od czasów CRT

Targi CES 2026 były dość rozczarowujący czas dla konsumentów, którzy nie są mocno zainwestowani w rozwój inicjatyw AI ale ogłoszenie przez Nvidię technologii G-Sync Pulsar stało się główną zmianą paradygmatu dla przyszłości gier na PC. G-Sync Pulsar jest prawdopodobnie gwiazdą pokazu dla graczy, szczególnie biorąc pod uwagę, że większość prezentowanego sprzętu kładzie nacisk na funkcjonalność sztucznej inteligencji, a nie na wzrost wydajności w grach. W oparciu o powszechnie dostępne testy porównawcze i opinie z różnych renomowanych źródeł, G-Sync Pulsar firmy Nvidia rzeczywiście oferuje najlepszą klarowność ruchu od czasów monitorów CRT, co jest ogromną wiadomością dla graczy rywalizujących i entuzjastów. Nvidia porównuje to do efektywnego mnożenia FPS przez 4, ale jest to bardziej porównanie skoncentrowane na płaskich panelach i może być mylone z DLSS Frame Gen-shilling - ale to, co dzieje się tutaj, jest moim zdaniem o wiele bardziej interesujące.
Od jakiegoś czasu monitory OLED dominują jako najlepsza technologia monitorów do gier, oferując czas reakcji pikseli porównywalny z CRT i nieskończony kontrast, a jednocześnie osiągając wysoką głębię kolorów, w przeciwieństwie do paneli IPS. Panele OLED są jednak nadal ograniczane przez fakt, że są płaskimi panelami, a tym samym wyświetlaczami typu "sample & hold", a ich podświetlenie na piksel jest w rzeczywistości mieszanym błogosławieństwem. Podczas gdy Black Frame Insertion może złagodzić rozmycie sample & hold, powoduje również zauważalne migotanie i obniżoną jasność, co nie jest dobre dla i tak już ciemniejszego panelu w porównaniu do IPS. OLED nadal miał lepszą klarowność ruchu (i kontrast, kolory itp.) niż panele TN, IPS i VA przed G-Sync Pulsar dzięki niemal idealnemu czasowi reakcji piksela, ale każda klatka była nadal produkowana jako pojedyncza klatka, co powodowało rażące rozmycie ruchu w porównaniu do CRT przy tych samych częstotliwościach odświeżania.
G-Sync Pulsar rozwiązuje ten problem w przypadku paneli IPS, wykorzystując ujednolicone podświetlenie paneli IPS w formie zwanej strobingiem podświetlenia. Strobing podświetlenia nie jest niczym nowym, ale osiągnięcie go z płynną implementacją VRR w takim stopniu z pewnością jest. Strobing G-Sync Pulsar jest podobny do linii skanowania kineskopu, co oznacza, że w rzeczywistości patrzysz na ekran, którego części są odświeżane co chwilę, a nie na całą jednostkę - może to wyglądać niechlujnie na wideo, ale dla ludzkiego oka tworzy najostrzejszą klarowność ruchu, jaką kiedykolwiek widziano na płaskim panelu. I rzeczywiście, sprawia to, że osiągnięcie 3-4-krotnej klarowności ruchu na panelu IPS z G-Sync Pulsar w porównaniu z panelem bez tego rozwiązania jest możliwe, znacznie obniżając wejściową liczbę klatek na sekundę wymaganą do wyraźnego ruchu. Podświetlenie OLED na piksel, choć lepsze pod względem kontrastu, niestety oznacza, że nie jest kompatybilne z metodą G-Sync Pulsar.
Sama klarowność ruchu to nie wszystko - podniesienie prawdziwej, natywnej, niegenerowanej liczby klatek na sekundę nadal wyraźnie zmniejsza opóźnienie sygnału wejściowego. Jednak przez dziesięciolecia rynek rządzony przez płaskie panele postrzegał podnoszenie liczby klatek na sekundę jako jedyny sposób na poprawę klarowności ruchu, a do uzyskania tych korzyści nadal potrzebny był szybki czas reakcji pikseli. To dlatego panele TN były standardem w eSporcie, zanim Fast IPS stały się standardem na przełomie 2019/2020 roku, i dlatego panele IPS były powoli wycofywane z high-endowych monitorów do gier przez OLED-y, aż do znacznego postępu oferowanego przez G-Sync Pulsar.
Jest on jednak ograniczony. G-Sync Pulsar jest ograniczony do obsługiwanych procesorów graficznych Nvidia w systemie Windows 11, przy czym nie ogłoszono jeszcze wsparcia dla systemów operacyjnych Linux lub MacOS. Pomimo tego, że panele IPS mają znacznie gorszy kontrast (a tym samym HDR) niż panele OLED, G-Sync Pulsar jest również zasadniczo zablokowany dla paneli IPS w obecnej formie. Istnieje pewna nadzieja, że rozwiązanie to może pojawić się na OLED-ach - obecnie shader symulatora wiązki Blur Busters CRT, kompatybilny tylko z OLED-ami 240 Hz+, działa w oparciu o podobną koncepcję kosztem wysokiego wykorzystania GPU. Wsparcie dla tej technologii na poziomie monitora byłoby jednak idealnym rozwiązaniem, a powszechna obsługa OLED sprawiłaby, że G-Sync Pulsar stałby się niedoścignionym standardem technologii wyświetlania w grach.
Dodatkowo, w chwili pisania tego tekstu, G-Sync Pulsar jest oferowany tylko dla treści 75+ Hz, co jest bardzo niekorzystne dla gier zablokowanych na 60 FPS z powodu emulacji lub obaw związanych z logiką gry, tj. bijatyk takich jak Street Fighter 6 lub Tekken 8. Na szczęście Digital Foundry potwierdziło, że Nvidia pracuje nad poprawką oprogramowania układowego dla monitorów G-Sync Pulsar, aby obniżyć poziom Pulsar do 60 Hz, ale oznacza to również, że spadki poniżej tej docelowej liczby klatek na sekundę w dowolnym tytule nadal będą powodować ponowne wprowadzenie rozmycia próbkowania i wstrzymania. Podobnie jak Richard Leadbetter z Digital Foundry i Mark Rejhon z Blur Busters, zgadzam się, że obniżenie dolnej granicy do 60 Hz ma ogromne znaczenie dla gier retro i niektórych gatunków zablokowanych na 60 FPS.
Nie jest to jeszcze idealne rozwiązanie, ale nic nie jest - i nawet w swoim niedoskonałym stanie, wciąż jest to ogromna poprawa w stosunku do wyświetlaczy do gier obecnej generacji. Przyszłość wyświetlaczy G-Sync Pulsar zapewniających klarowność ruchu na poziomie CRT panelom IPS jest przed nami, a w dalszej przyszłości technologia ta może nawet rozprzestrzenić się na innych dostawców GPU, systemy operacyjne i typy paneli wyświetlaczy. Jako zapalony gracz gier retro, bijatyk i stylowych tytułów akcji, które bardzo by na tym skorzystały - nie wspominając o popularnych grach eSportowych - mogę mieć tylko nadzieję, że ten dzień nadejdzie raczej wcześniej niż później. Moim zdaniem, technologia ta stanowi również kluczowe wyzwanie dla AMD i Intela wkraczających w nową generację technologii wyświetlania - aby te układy GPU pozostały konkurencyjne w stosunku do Nvidii, funkcjonalność równoważna z G-Sync Pulsar prawdopodobnie okaże się niezbędna, podobnie jak sam G-Sync otworzył drzwi do powszechnej obsługi VRR, a DLSS spopularyzował technologię skalowania GPU.
Źródło(a)
Hardware Unboxed (kanał boczny Monitor Unboxed Pulsar video) & Digital Foundry (Pulsar, BlurBusters OLED CRT shader/ShaderGlass wideo) na YouTube
Inni YouTuberzy i recenzenci na miejscu bardzo dobrze wypowiadają się o Pulsarze




